Traditional games

한국 전통놀이 게임

이제 네 게임은 같은 타이밍 게이지를 이름만 바꾼 형태가 아닙니다. 제기는 실제 낙하와 반동, 투호는 바람을 받는 화살 궤적, 딱지는 화면에서 고르는 타격점과 힘, 공기는 던지기·줍기·받기의 순서 조작으로 각각 다른 손맛을 갖습니다.

4 games

전통놀이 4종 바로가기

모든 게임은 설치와 로그인 없이 실행되며 난이도별 기록은 현재 브라우저에 저장됩니다.

Selection guide

타이밍·궤적·타격·순서로 전통놀이 고르기

한판게임의 전통놀이는 같은 게이지에 이름만 바꾼 구성이 아닙니다. 제기차기는 떨어지는 제기를 발 높이에서 다시 띄우고, 투호는 바람을 고려해 각도와 힘으로 화살 궤적을 만들며, 딱지치기는 들린 모서리와 타격점을 선택하고, 공기놀이는 던지기·바닥 돌 줍기·받기를 단계 순서대로 수행합니다.

실제 놀이의 모든 물리와 손기술을 그대로 재현할 수는 없지만, 각 놀이에서 판단이 갈리는 핵심 동작을 서로 다른 입력으로 옮겼습니다. 움직이는 물체에 맞추는 반응, 한 발씩 오차를 보정하는 조준, 위치와 힘의 결합, 여러 행동의 순서 기억 중 원하는 감각으로 고르세요.

조작·플레이 시간·기록 비교

게임주요 조작한 판 기준볼 기록
제기차기타이밍 입력약 1분연속 차기·정확도
투호각도·힘 조절10발명중·중심 거리
딱지치기타격점·힘약 2분뒤집기·연승
공기놀이던지기·선택·받기5단계완주·실수

나에게 맞는 게임을 고르는 기준

한 번의 정확한 타이밍을 반복하고 싶으면 제기차기, 결과 궤적을 보고 수치를 보정하는 과정은 투호가 잘 맞습니다. 딱지치기는 상대 딱지의 상태를 보고 위치와 힘을 함께 정하며, 공기놀이는 한 번 누르는 속도보다 현재 단계에서 해야 할 행동 순서를 지키는 것이 중요합니다.

첫 기록을 만드는 연습 순서

제기는 최고점이 아니라 발 높이로 내려오는 순간을 보고, 투호는 한 발의 성공 여부보다 좌우·앞뒤 오차가 어떻게 변했는지 확인하세요. 딱지는 들린 모서리 가까운 타격점과 힘을 함께 조절하고, 공기는 서둘러 받기 전에 필요한 바닥 돌을 모두 주웠는지 상태 문구를 읽는 습관이 중요합니다.

모바일에서 편하게 플레이하기

모바일에서는 전통놀이별 핵심 버튼이 화면 아래에 배치되므로 게임 오브젝트와 버튼을 함께 볼 수 있는 방향을 선택하세요. 투호의 각도와 힘, 딱지의 타격점처럼 두 단계 입력은 첫 선택을 확인한 뒤 다음 입력을 진행합니다. 가로 화면과 전체화면은 궤적과 낙하 높이를 넓게 보는 데 도움이 됩니다.

기록을 해석하는 방법

제기차기는 연속 횟수와 정확도, 투호는 명중 수와 중심까지의 거리, 딱지치기는 성공률과 연승, 공기놀이는 완주 단계와 실수를 봅니다. 서로 다른 놀이의 점수를 직접 비교하기보다 같은 난이도에서 실패 원인이 줄고 완주 구간이 늘어나는지를 기준으로 기록을 해석하세요.

시작 전 확인 목록

  • 타이밍, 궤적, 타격점, 행동 순서 중 원하는 조작을 고릅니다.
  • 첫 판에는 결과 메시지와 오차 표시가 무엇을 뜻하는지 확인합니다.
  • 힘만 바꾸지 말고 위치·각도·타이밍 중 한 요소씩 보정합니다.
  • 두 단계 입력은 첫 선택 상태를 확인한 뒤 다음 버튼을 누릅니다.
  • 점수보다 연속 횟수·거리·성공률·완주 단계를 같은 난이도에서 비교합니다.
움직임

제기차기

제기의 높이와 내려오는 방향을 읽어 발등 타격을 반복하는 실시간 반응 게임입니다.

궤적

투호

바람·각도·힘의 결과가 실제 화살 궤적으로 보이므로 한 발씩 오차를 줄이는 재미가 있습니다.

타격

딱지치기

눈으로 들린 모서리를 찾고 직접 타격점을 선택한 다음 힘을 맞추는 두 단계 조작입니다.

단계

공기놀이

던지기, 바닥 돌 선택, 받기를 순서대로 수행하고 마지막 꺾기에서는 손등 받기까지 이어집니다.

How they differ

어떤 게임부터 할까요?

움직이는 물체를 직접 맞추는 감각을 원하면 제기차기, 결과를 보며 정밀하게 보정하는 게임은 투호, 위치 선택과 순간 힘 조절은 딱지치기, 여러 행동을 순서대로 수행하는 게임은 공기놀이가 잘 맞습니다.