게임 방법
매 라운드 상대 딱지의 네 모서리 중 하나가 접혀 올라옵니다. 정확한 목표 점은 표시되지 않으므로 접힌 방향을 보고 딱지 위를 직접 탭하거나 클릭해 초록 타격점을 정합니다.
힘은 정답 구간 대신 힌트만 제공합니다
힘 게이지에 정확한 목표 영역을 표시하지 않습니다. 화면에는 필요한 힘을 ‘약하게·보통·강하게’로만 알려 줍니다. 내리치기 버튼이나 Space를 길게 눌러 힘을 충전하고 적당하다고 판단한 순간 놓으세요.
판정
실제 판정은 타격점 오차와 힘 오차를 함께 계산합니다. 둘 다 좋으면 완벽 뒤집기, 허용 범위 안이면 일반 뒤집기, 조금 부족하면 딱지가 들리기만 하고 크게 어긋나면 실패합니다.
난이도
쉬움은 타격 허용 반경과 힘 허용 폭이 넓고 충전 속도가 느립니다. 어려움으로 갈수록 정확한 위치 판단과 힘 감각을 동시에 요구합니다.
10판 기록
한 판은 10라운드이며 난이도별 최고 점수, 최다 뒤집기, 최고 연속 뒤집기를 저장합니다. 같은 모서리가 나와도 실제 목표 위치와 필요한 힘은 매번 조금씩 달라집니다.
공략
먼저 접힌 모서리의 안쪽을 기준으로 타격점을 잡고, 그다음 힘 힌트만 보고 충전량을 정하세요. 위치와 힘을 한 번에 처리하려 하지 않는 것이 안정적입니다.
업데이트
2026년 8월 26일 QA에서 정확한 노란 목표점과 밝은 힘 정답 구간을 제거했습니다. 접힌 모서리 시각 단서와 약·중·강 힘 힌트를 보고 직접 판단하도록 게임성을 높였습니다.