퍼즐 · 3분

매치3 퍼즐

7×7 보드에서 연쇄 매치와 특수 타일을 만들고 제한 이동 안에 점수·색상 목표를 함께 달성합니다.

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매치3 퍼즐

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이 게임의 핵심

매치3 퍼즐은 인접한 두 타일을 바꿔 같은 모양을 가로 또는 세로로 3개 이상 연결하는 게임입니다. 새 버전은 7×7 보드에서 연쇄 콤보, 특수 타일, 스테이지별 점수·색상 목표를 함께 관리합니다.

새 판은 시작부터 3개가 이미 맞아 있는 배열을 피하고 최소 한 개 이상의 유효 교환이 있도록 생성합니다. 연쇄 뒤 가능한 수가 사라지면 보드를 자동으로 다시 섞습니다.

보드7×7 · 6종 타일
목표점수 + 지정 색상 제거를 동시에 달성
핵심아래쪽 매치, 4·5개 연결, 연쇄 콤보

4매치와 5매치 특수 타일

  • 가로 4매치는 가로 줄폭탄을 만들며 발동하면 같은 행을 지웁니다.
  • 세로 4매치는 세로 줄폭탄을 만들며 발동하면 같은 열을 지웁니다.
  • 5개 이상 매치는 컬러폭탄을 만듭니다. 컬러폭탄과 일반 타일을 바꾸면 그 타일과 같은 색을 보드에서 제거합니다.
  • 줄폭탄이 다른 폭탄 제거 범위에 들어가면 해당 줄폭탄도 연쇄 발동할 수 있습니다.

스테이지 목표와 연쇄 점수

각 스테이지에는 이동 수와 목표 점수, 지정 색상 제거 수가 있습니다. 두 목표를 모두 달성하면 다음 스테이지로 넘어가며 보너스 점수를 얻습니다.

  • 첫 매치는 기본 배율로 계산됩니다.
  • 떨어진 타일이 다시 매치를 만들면 연쇄 x2, x3처럼 배율이 올라갑니다.
  • 단순히 많은 타일을 지우는 것보다 지정 색상 목표를 함께 줄이는 수가 중요합니다.
  • 이동 수가 0이 되기 전에 두 목표를 모두 달성하지 못하면 도전이 종료됩니다.

조작과 진행

  • PC에서는 타일 하나를 누르고 인접한 타일을 다시 눌러 교환합니다.
  • 모바일에서는 타일을 상하좌우로 스와이프해 바로 교환할 수 있습니다.
  • 매치가 생기지 않는 교환은 원래 자리로 돌아오며 이동 수를 사용하지 않습니다.
  • H 키는 가능한 교환 한 쌍을 보여 주고, N 키는 새 도전을 시작합니다.
  • 재셔플 버튼은 현재 판을 새 배열로 섞으며 이동 수는 줄지 않습니다.

연쇄와 특수 타일 공략

  • 위쪽보다 아래쪽 매치를 먼저 확인합니다. 낙하량이 커져 추가 연쇄가 생길 가능성이 높습니다.
  • 3개 매치가 여러 개 보여도 4개 또는 5개를 만들 수 있는 교환을 먼저 찾습니다.
  • 줄폭탄을 지정 색상이 많은 행·열 근처에서 발동하면 점수와 색상 목표를 동시에 줄이기 좋습니다.
  • 컬러폭탄은 현재 스테이지의 지정 색상과 교환할 때 목표 진행을 크게 당길 수 있습니다.
  • 남은 이동이 적으면 연쇄 기대값보다 확실한 지정 색상 제거를 우선합니다.

자동 저장과 기록

현재 스테이지, 보드 배열, 점수, 남은 이동, 지정 색상 진행, 최고 연쇄가 브라우저 로컬 저장소에 자동 저장됩니다. 새로고침 후에도 안정된 보드 상태라면 이어서 플레이할 수 있습니다.

별도로 최고 점수, 최고 스테이지, 누적 클리어 수, 최고 연쇄 기록을 저장합니다. 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기를 사용하면 기록은 이어지지 않습니다.

기록 도전과 판세 읽기

매치3의 스테이지는 점수 목표와 지정 색상 제거 목표를 모두 달성했을 때만 올라갑니다. 단순한 고득점보다 두 목표를 제한 이동 안에서 함께 관리하는 능력을 2·3·5단계 기준으로 비교할 수 있습니다.

  • 스테이지 2 · 아래쪽 매치로 낙하 연쇄를 만들며 첫 목표를 완료합니다.
  • 스테이지 3 · 줄폭탄과 지정 색상 제거를 한 번의 교환에 함께 연결합니다.
  • 스테이지 5 · 이동 수가 줄어든 후반에도 확실한 목표 진행을 우선합니다.

현재 기록을 해석하는 기준

점수는 충분한데 스테이지가 멈췄다면 지정 색상 수가 부족한 상태이고, 색상 목표만 앞섰다면 연쇄 배율을 만들지 못한 상태일 수 있습니다. 남은 이동이 적을 때는 큰 연쇄의 가능성보다 두 목표 중 뒤처진 값을 확실히 줄이는 교환을 고르세요.

자주 묻는 질문

처음부터 매치가 만들어진 보드가 나오나요?

아니요. 새 보드는 처음부터 3개가 연결된 상태를 피하도록 생성합니다.

아무 수가 없는 보드가 나올 수 있나요?

새 판에는 최소 하나의 유효 교환이 있도록 검사하며, 플레이 중 가능한 수가 사라지면 자동 재셔플합니다.

매치가 안 되는 교환도 이동 수가 줄어드나요?

아니요. 매치를 만들지 못하는 일반 교환은 취소되고 이동 수를 쓰지 않습니다.

컬러폭탄은 어떻게 쓰나요?

컬러폭탄과 인접한 일반 타일을 교환하면 그 일반 타일과 같은 색이 보드에서 제거됩니다.

진행 중 판은 저장되나요?

네. 연쇄 처리가 끝난 안정된 보드 상태를 자동 저장해 다음 방문에서 이어갈 수 있습니다.

업데이트 노트

2026년 8월 25일 기본 6×6 매치3를 7×7 스테이지형 게임으로 확장하고, 유효 수 보장, 연쇄 콤보, 줄폭탄·컬러폭탄, 점수·색상 목표, 자동 저장, 힌트와 모바일 스와이프를 추가했습니다.

2048 한판, 슬라이딩 퍼즐, 블록 채우기도 함께 플레이해 보세요.