퍼즐 공략 · 7분

매치3 퍼즐 공략: 연쇄·줄폭탄·컬러폭탄을 쓰는 순서

매치3는 눈앞의 3개를 지우는 게임처럼 보이지만, 제한 이동 안에서 목표를 달성하려면 다음 낙하와 특수 타일 생성까지 함께 봐야 합니다.

발행: 2026-08-25 · 수정: 2026-08-25

1. 아래쪽 매치를 먼저 확인합니다

보드 아래쪽에서 타일을 지우면 위에 있는 여러 칸이 동시에 내려옵니다. 낙하하는 타일 수가 많을수록 우연한 3매치나 4매치가 새로 만들어질 가능성도 커집니다.

같은 크기의 3매치가 위와 아래에 동시에 보인다면 특별한 이유가 없는 한 아래쪽을 먼저 선택하는 편이 연쇄 기대값이 높습니다. 다만 현재 스테이지의 지정 색상 목표가 거의 끝나 간다면 위치보다 목표 색상 제거를 우선합니다.

2. 4개 매치는 단순 점수보다 줄폭탄 가치가 큽니다

가로로 네 개를 연결하면 가로 줄폭탄, 세로로 네 개를 연결하면 세로 줄폭탄이 생깁니다. 이 타일이 이후 매치나 다른 폭탄의 제거 범위에 들어가면 한 행 또는 한 열을 함께 지웁니다.

줄폭탄은 지정 색상 타일이 많이 모인 줄을 정리할 때 특히 좋습니다. 목표 색상이 한 행에 몰려 있다면 가로 폭탄, 한 열에 길게 퍼져 있다면 세로 폭탄의 효율이 높습니다.

3. 5개 이상 매치는 컬러폭탄으로 바꿉니다

다섯 개 이상을 한 줄로 맞추면 컬러폭탄을 만들 수 있습니다. 컬러폭탄을 일반 타일과 교환하면 그 일반 타일과 같은 색이 보드 전체에서 제거됩니다.

가장 좋은 사용처는 현재 스테이지의 지정 목표 색상입니다. 점수만 부족한 상황이라면 보드에서 가장 많이 보이는 색과 교환해 대량 제거와 낙하 연쇄를 동시에 노릴 수 있습니다.

4. 연쇄는 다음 보드까지 계산하는 점수 배율입니다

첫 매치 뒤 떨어진 타일이 다시 연결되면 연쇄 x2, 다시 이어지면 x3처럼 배율이 높아집니다. 따라서 한 번에 네 칸을 지우는 수보다 세 칸을 지운 뒤 두 번 연쇄가 이어지는 수가 더 큰 점수를 만들 수 있습니다.

연쇄를 정확히 예측하기는 어렵지만 아래쪽 제거, 세로 제거, 큰 폭발처럼 낙하량을 늘리는 수를 선택하면 가능성을 높일 수 있습니다.

5. 점수와 지정 색상 목표를 따로 확인합니다

스테이지는 점수만 넘겼다고 끝나지 않습니다. 목표 점수와 지정 색상 제거 수를 모두 채워야 다음 단계로 넘어갑니다.

점수는 충분한데 목표 색상이 부족하다면 연쇄보다 확실한 목표 색상 제거가 우선입니다. 반대로 목표 색상은 끝났지만 점수가 부족하면 특수 타일과 아래쪽 매치로 큰 연쇄를 만드는 편이 좋습니다.

6. 남은 이동이 적을수록 안정적인 수로 바꿉니다

초반에는 4매치와 5매치, 큰 낙하를 노려도 됩니다. 하지만 남은 이동이 5회 이하라면 필요한 목표를 직접 줄이는 수를 선택하는 편이 안정적입니다.

매치가 생기지 않는 일반 교환은 취소되고 이동 수를 쓰지 않지만, 의미 없는 탐색을 반복하면 보드 흐름을 읽기 어려워집니다. 가능한 수를 찾지 못했다면 힌트를 사용해 한 쌍을 확인하는 편이 낫습니다.

7. 유효 수가 없으면 재셔플을 활용합니다

한판게임의 매치3 새 보드는 시작부터 이미 맞아 있는 3매치를 피하고 최소 한 개의 유효 교환이 있도록 생성됩니다. 연쇄 뒤 더 이상 가능한 교환이 없으면 자동 재셔플합니다.

수동 재셔플도 이동 수를 차감하지 않습니다. 보드가 지나치게 분산돼 특수 타일 계획을 세우기 어려운 상황에서 사용할 수 있지만, 이미 만들어 둔 좋은 구조를 포기하는 비용은 있습니다.

플레이 체크리스트