퍼즐 · 2~8분

슬라이딩 퍼즐

3×3 8퍼즐과 4×4 15퍼즐에서 빈칸을 움직여 숫자를 순서대로 정렬합니다.

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퍼즐 · 2~8분

슬라이딩 퍼즐

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이 게임의 핵심

슬라이딩 퍼즐은 빈칸과 맞닿은 숫자 타일만 움직여 1부터 차례대로 정렬하는 퍼즐입니다. 3×3에서는 1~8, 4×4에서는 1~15를 맞추고 마지막 칸을 비우면 완성입니다.

이번 버전은 단순 무작위 배열을 사용하지 않습니다. 완성된 판에서 실제로 가능한 이동을 여러 번 반복해 섞기 때문에 새 퍼즐은 항상 완성 상태에서 도달 가능한 배열로 시작합니다.

보드3×3 8퍼즐 · 4×4 15퍼즐
기록완주율 · 최소 이동 · 최단 시간
이어하기보드 크기별 진행 상태 자동 저장

3×3과 4×4의 차이

  • 3×3은 8개의 숫자 타일을 사용해 빈칸 순환과 마지막 2×2 마무리를 익히기 좋습니다.
  • 4×4은 15개의 타일을 사용해 한 줄의 마지막 두 타일을 함께 배치하는 계획이 더 중요합니다.
  • 두 크기는 진행 상태와 완료 기록을 따로 저장하므로 3×3을 하다가 4×4로 바꾼 뒤 다시 돌아와도 이전 판을 이어갈 수 있습니다.

처음부터 풀 수 없는 판이 나오지 않나요?

아니요. 새 퍼즐은 완성 배열에서 시작해 빈칸과 맞닿은 타일을 수백 번 실제로 움직이는 방식으로 섞습니다. 따라서 생성된 배열은 그 이동을 역으로 따라가면 반드시 완성 상태로 돌아갈 수 있습니다.

저장된 판을 불러올 때도 타일 중복 여부와 슬라이딩 퍼즐의 역전수 조건을 검사합니다. 저장 데이터가 유효하지 않으면 새로운 풀 수 있는 퍼즐로 시작합니다.

조작과 단축키

  • 빈칸과 맞닿은 숫자 타일을 클릭하거나 터치하면 그 타일이 빈칸으로 이동합니다.
  • 방향키와 W·A·S·D는 빈칸을 해당 방향으로 한 칸 이동합니다.
  • 모바일에서는 게임판을 상하좌우로 스와이프해 같은 방식으로 빈칸을 이동할 수 있습니다.
  • H는 거리 힌트, N은 현재 크기의 새 퍼즐입니다.

자동 저장과 기록

첫 실제 이동을 해야 시간과 도전 횟수가 시작됩니다. 진행 중에는 현재 배열, 이동 수, 경과 시간과 힌트 사용 횟수를 브라우저에 자동 저장합니다. 다른 탭으로 이동한 동안에는 기록 시간이 늘어나지 않습니다.

3×3과 4×4별로 도전 횟수, 완주 횟수, 완주율, 최소 이동과 최단 시간을 확인할 수 있습니다. 최소 이동과 최단 시간은 힌트를 사용하지 않고 완성한 판만 기록 경쟁에 반영합니다.

거리 힌트는 무엇을 알려 주나요?

거리 힌트는 현재 움직일 수 있는 타일 가운데 한 번 이동했을 때 전체 숫자의 맨해튼 거리가 가장 작아지는 후보를 강조합니다. 타일을 자동으로 움직이지 않기 때문에 최종 선택은 직접 합니다.

이 힌트는 전체 최적해를 계산하는 솔버가 아닙니다. 일시적으로 거리가 늘어나야 풀리는 구간도 있으므로, 특히 4×4 마지막 두 줄에서는 힌트보다 배치 구조를 우선해서 판단해야 합니다.

기본 공략

  • 3×3은 윗줄을 먼저 고정한 뒤 남은 2줄을 큰 순환으로 정리합니다.
  • 4×4은 윗줄부터 진행하되 한 줄의 마지막 두 숫자는 따로 확정하지 말고 한 쌍으로 배치합니다.
  • 이미 완성한 영역을 다시 열어야 한다면 목표 타일 하나보다 빈칸이 돌아올 경로를 먼저 계획합니다.
  • 마지막 2×2 또는 마지막 두 줄에서는 작은 왕복보다 시계·반시계 방향 순환을 만들어 배열 전체를 돌리는 편이 안정적입니다.

기록 도전과 판세 읽기

슬라이딩 퍼즐의 진행률은 빈칸을 제외한 타일 가운데 숫자와 자리가 일치하는 비율입니다. 3×3과 4×4를 같은 기준으로 비교하되, 중간 풀이에서는 경로를 만들기 위해 이미 맞춘 타일을 잠시 빼야 할 수 있습니다.

  • 40% · 윗줄 또는 첫 구역의 숫자 순서를 안정시킵니다.
  • 75% · 마지막 두 줄로 들어갈 빈칸 순환 경로를 남깁니다.
  • 100% · 모든 숫자를 제자리에 놓고 빈칸을 오른쪽 아래에 맞춥니다.

현재 기록을 해석하는 기준

진행률이 잠시 내려가는 것은 항상 실수가 아닙니다. 마지막 두 타일을 한 쌍으로 넣거나 빈칸을 목표 위치로 돌릴 때는 완성 구역 일부를 열어야 하므로, 한 수의 비율보다 다시 복구할 순환 경로가 있는지를 기준으로 판단하세요.

자주 묻는 질문

4×4도 항상 풀 수 있나요?

네. 완성 상태에서 합법적인 이동을 반복해 섞으므로 생성된 4×4 판은 항상 도달 가능한 배열입니다.

보드 크기를 바꾸면 진행 중 판이 사라지나요?

아니요. 3×3과 4×4는 각각 다른 저장 공간을 사용해 이전 판을 다시 불러올 수 있습니다.

힌트를 쓰면 최고 기록을 세울 수 있나요?

완주는 기록되지만 최소 이동과 최단 시간 갱신은 힌트를 사용하지 않은 완주만 반영합니다.

스와이프 방향은 무엇을 의미하나요?

스와이프한 방향으로 빈칸이 이동합니다. 빈칸 반대편의 타일이 그 자리로 들어오는 방식입니다.

다른 탭으로 이동해도 시간이 계속 가나요?

아니요. 진행 중 다른 탭으로 이동하면 측정 시간이 자동 일시정지되고 돌아오면 다시 이어집니다.

업데이트 노트

2026년 8월 25일 3×3·4×4 선택, 항상 풀 수 있는 합법 이동 셔플, 보드별 자동 저장과 이어하기, 이동·시간 기록, 맨해튼 거리 힌트, 키보드와 모바일 스와이프를 추가했습니다.

2048 한판, 스도쿠 클래식, 지뢰찾기 클래식도 함께 플레이해 보세요. 전체 게임은 게임 목록에서 확인할 수 있습니다.