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행성 던지기 공략: 각도·힘·바람·10회 기록 보정법

행성 던지기는 매 투척마다 달라지는 목표 위치와 바람을 보고 각도와 힘을 조절하는 10회 도전형 물리 게임입니다. 높은 점수는 감으로 여러 값을 한꺼번에 바꾸기보다 한 번의 결과를 다음 투척의 기준으로 사용하는 데서 나옵니다.

업데이트 2026년 8월 26일 · 한판게임 행성 던지기 실제 런타임 기준

한 도전은 정확히 10번의 투척으로 구성됩니다

새 10회 도전을 시작하면 점수, 성공 횟수와 투척 횟수가 0으로 초기화됩니다. 이후 10번째 행성이 착지하면 도전이 끝나고 난이도별 최고 총점과 최다 성공 기록을 갱신합니다.

한 번 성공했더라도 다음 투척에서는 목표 위치와 바람이 다시 무작위로 바뀝니다. 따라서 하나의 정답 각도와 힘을 외우는 게임이 아니라, 매번 새 조건을 읽고 이전 결과를 기준으로 보정하는 게임입니다.

각도는 25~75도, 힘은 35~100 사이에서 조절합니다

각도25°~75°
35~100
투척도전당 10회

각도가 낮으면 궤적이 낮고 빠르게 뻗으며, 각도가 높으면 더 오래 떠 있는 높은 포물선을 만듭니다. 힘은 발사 속도 자체를 키우므로 같은 각도라면 힘을 올릴수록 일반적으로 더 멀리 갑니다.

출발점과 착지 높이가 같은 현재 물리 구조에서는 45도 부근이 거리 기준점으로 쓰기 좋습니다. 하지만 목표가 매번 움직이므로 45도 자체가 정답은 아니며, 목표가 가까우면 힘을 줄이고 멀면 힘을 높이는 보정이 필요합니다.

목표 중심은 매번 가로 500~655px 사이에서 바뀝니다

행성은 화면 왼쪽 약 70px 지점에서 출발하고, 목표 중심은 약 500~655px 사이에서 새로 정해집니다. 따라서 실제로 필요한 가로 비거리는 대략 430~585px 범위입니다.

이 차이가 꽤 크기 때문에 직전 투척이 성공했다고 같은 힘을 그대로 반복하면 다음 목표에서는 짧거나 길 수 있습니다. 먼저 목표가 직전보다 왼쪽인지 오른쪽인지 확인한 뒤 힘을 조정하세요.

45도 기준에서는 힘 70보다 80 전후가 실전적인 출발점입니다

현재 물리식에서 무풍·45도 기준으로 힘 70은 착지 위치가 대략 화면 x=430px 부근이라 많은 목표보다 짧게 끝납니다. 힘 80은 약 x=540px, 힘 85는 약 x=595px 부근까지 가므로 중간~먼 목표의 첫 기준으로 더 활용하기 쉽습니다.

처음부터 정확한 숫자를 외울 필요는 없습니다. 가까운 목표라면 70대 후반, 중앙 목표라면 80 안팎, 오른쪽 먼 목표라면 80대 중후반부터 시작해 실제 착지 오차를 보고 2~5 정도씩 조정하는 방식이 안정적입니다.

바람은 난이도가 높을수록 강해집니다

쉬움최대 바람 ±1.2 · 목표 지름 78px
보통최대 바람 ±2.2 · 목표 지름 66px
어려움최대 바람 ±3.5 · 목표 지름 54px

화면에 `+`로 표시되는 바람은 오른쪽 방향, 음수는 왼쪽 방향입니다. 현재 구현에서 바람은 투척 시작 순간의 가로 속도에 더해지므로 오른쪽 바람은 같은 각도와 힘에서 조금 더 멀리, 왼쪽 바람은 조금 더 짧게 착지하게 만듭니다.

어려움에서도 바람 때문에 힘을 10~20씩 크게 바꿀 필요는 없습니다. 먼저 목표 거리로 힘을 정한 뒤 바람이 강할 때 1~3 정도의 힘 또는 몇 도의 각도로 미세 보정하는 편이 결과를 비교하기 쉽습니다.

목표 반경은 쉬움 39px, 보통 33px, 어려움 27px입니다

난이도 값 78·66·54는 화면에 그려지는 목표의 지름입니다. 실제 성공 판정은 중심과 착지점의 가로 오차가 각각 절반인 39px, 33px, 27px 이내인지로 결정됩니다.

어려움은 허용 오차가 쉬움보다 12px 좁고 바람 범위도 커서 같은 기준값을 반복하는 것보다 매 투척의 조건을 새로 읽는 능력이 중요합니다.

성공 점수는 중심 오차가 작을수록 최대 120점에 가까워집니다

목표 안에 착지하면 성공 횟수가 1 증가하고 점수를 얻습니다. 중심에 정확히 가까울수록 최대 약 120점을 받고, 중심에서 1px 멀어질 때마다 대략 2점씩 감소하는 구조입니다.

따라서 단순히 10번 중 몇 번 성공했는지만으로 총점이 결정되지는 않습니다. 같은 7회 성공이라도 매번 목표 가장자리에서 들어간 기록보다 중심 근처에 여러 번 넣은 기록이 더 높은 총점을 만들 수 있습니다.

첫 투척에서는 각도와 힘을 동시에 크게 바꾸지 않습니다

첫 시도는 정답을 맞히기 위한 한 발이라기보다 현재 목표와 바람의 기준 데이터를 얻는 발이라고 생각하는 편이 좋습니다. 45도와 목표 거리에 맞는 대략적인 힘으로 던진 뒤 착지점이 중심보다 얼마나 짧거나 길었는지 확인하세요.

두 번째 시도부터는 가능하면 한 변수만 크게 바꿉니다. 궤적 높이가 무난한데 짧았다면 힘을 올리고, 비거리는 비슷하지만 너무 높은 궤적 때문에 바람 영향을 오래 받는다고 느껴지면 각도를 조금 낮추는 식입니다.

짧게 빗나갔다면 힘을 먼저 올리는 것이 가장 읽기 쉽습니다

착지점이 목표보다 왼쪽에 있다면 우선 힘을 2~5 올려 보세요. 직전 결과와 비교했을 때 착지점이 얼마나 이동했는지를 확인하면 다음 보정 폭도 쉽게 정할 수 있습니다.

반대로 목표를 지나쳤다면 같은 각도를 유지한 채 힘부터 조금 내립니다. 각도와 힘을 동시에 크게 바꾸면 어떤 변수 때문에 결과가 달라졌는지 학습하기 어렵습니다.

높은 각도는 바람의 영향을 받을 시간이 길어질 수 있습니다

75도에 가까운 높은 투척은 체공 시간이 길고 가로 속도는 줄어듭니다. 같은 목표에 도달하려면 더 큰 힘이 필요하고, 바람이 가로 속도에 포함되는 시간도 길어져 결과 차이가 커질 수 있습니다.

반대로 25도에 가까운 낮은 각도는 빠르게 뻗지만 충분한 비거리를 만들려면 힘을 크게 올려야 할 수 있습니다. 특별한 이유가 없다면 40~50도 범위를 기준으로 잡고 목표 거리와 바람에 따라 조금씩 조정하는 방식이 관리하기 쉽습니다.

성공한 뒤에는 큰 수정 대신 1~3 정도의 미세 조정을 합니다

목표 안에 들어간 순간부터 목표는 ‘성공 여부’가 아니라 ‘중심 오차 줄이기’로 바뀝니다. 중심보다 약간 짧게 들어갔다면 힘을 1~2 올리고, 약간 길었다면 1~2 내리는 식으로 조정해 보세요.

각도를 바꾸면 체공 시간과 가로 이동이 동시에 달라지므로 이미 성공한 설정에서는 힘 미세 조정이 결과를 비교하기 더 쉽습니다.

10회 도전에서는 초반 실험과 후반 기록을 분리합니다

매 투척마다 목표와 바람이 바뀌므로 동일 조건을 10번 반복할 수는 없습니다. 그래도 초반 2~3회 동안 ‘가까운 목표·중앙 목표·먼 목표에서 45도 기준 힘이 어느 정도였는지’를 익혀 두면 뒤의 투척에서 판단 시간이 줄어듭니다.

최다 성공을 노릴 때는 중심 120점 욕심보다 목표 안에 안정적으로 넣는 것이 우선입니다. 최고 총점을 노릴 때는 성공률이 안정된 뒤 중심 오차를 줄이는 미세 조정에 집중하세요.

기록 네 종류는 서로 다른 실력을 보여 줍니다

최고 1회가 높지만 최다 성공이 낮다면 중심 정밀도는 좋지만 조건 변화 대응이 불안정할 수 있습니다. 반대로 최다 성공은 높고 총점이 낮다면 목표 안에는 잘 넣지만 가장자리 성공이 많다는 뜻으로 볼 수 있습니다.

난이도를 비교할 때는 같은 난이도 기록끼리 봅니다

쉬움은 목표가 크고 바람이 약하고, 어려움은 목표가 작고 바람이 강합니다. 따라서 어려움의 6회 성공과 쉬움의 6회 성공은 체감 난도가 다릅니다.

게임은 난이도별 기록을 따로 저장하므로 개인 기록을 비교할 때도 동일 난이도 안에서 최고 총점과 성공 수가 개선되는지를 보는 편이 의미가 있습니다.

자주 나오는 실패 패턴

초보자는 이 순서로 연습하면 됩니다

  1. 쉬움에서 새 10회 도전을 시작합니다.
  2. 각도 45도를 기준으로 목표 위치에 따라 힘을 75~90 범위에서 잡아 봅니다.
  3. 첫 착지가 짧은지 긴지만 먼저 확인합니다.
  4. 다음 투척에서는 목표와 바람이 새로 바뀌므로 직전 데이터와 상대적으로 비교합니다.
  5. 성공률이 안정되면 중심 오차를 줄여 최고 1회와 총점을 노립니다.
  6. 보통과 어려움으로 올라가 목표 반경 축소와 강한 바람에 적응합니다.

FAQ

45도가 항상 가장 좋은 각도인가요?

아닙니다. 현재 물리에서 비거리 기준점으로 쓰기 좋은 각도일 뿐입니다. 목표 거리와 바람에 따라 다른 각도가 더 편할 수 있습니다.

바람이 오른쪽이면 무엇을 바꿔야 하나요?

같은 설정에서 조금 더 멀리 가므로 목표를 지나치는 경향이 있다면 힘이나 각도를 소폭 낮춰 보세요. 큰 폭으로 바꾸기보다 직전 오차를 보고 미세 조정하는 편이 좋습니다.

목표 안에만 들어가면 점수가 같은가요?

아닙니다. 중심에 가까울수록 점수가 높고 최대 약 120점을 얻을 수 있습니다.

어려움은 무엇이 달라지나요?

목표 지름이 54px로 줄고 바람 최대 세기가 ±3.5까지 커집니다. 쉬움은 목표 지름 78px, 바람 최대 ±1.2입니다.

현재 10회 도전은 새로고침 후 이어지나요?

아닙니다. 난이도별 최고 기록은 현재 브라우저에 저장되지만 진행 중인 각 투척 상태와 10회 도전 진행 상황은 새로고침 후 복원되지 않습니다.

모바일에서도 할 수 있나요?

네. 각도와 힘 슬라이더를 터치로 조절하고 행성 던지기 버튼을 누르면 됩니다. 작은 화면에서는 수치를 확인하면서 한 번에 한 변수씩 움직이는 편이 정밀합니다.

행성 던지기 플레이하기

비슷한 짧은 기록 게임을 찾는다면 아케이드 게임 선택 가이드, 조작이 단순한 게임을 비교하려면 간단 조작 게임 가이드도 함께 확인할 수 있습니다.