Perfume Sort Strategy

향수 소트 공략: 빈 병·묶음 이동·최소 이동·최단 시간 전략

향수 소트 공방은 병의 맨 위에 있는 향을 같은 향 위나 빈 병으로 옮겨 모든 향을 한 병씩 완성하는 정렬 퍼즐입니다. 단순히 같은 색이 보일 때마다 합치기보다 빈 병 두 개의 여유, 한 번에 이동되는 향 묶음의 크기, 아래에 묻힌 향과 되돌리기 비용을 함께 봐야 최소 이동과 최단 시간 기록을 줄일 수 있습니다.

업데이트 2026년 8월 27일 · 한판게임 향수 소트 공방 실제 런타임 기준

병 하나는 최대 4층이고 모든 난이도에 빈 병 2개가 있습니다

쉬움4가지 향 · 전체 6병 · 빈 병 2개
보통5가지 향 · 전체 7병 · 빈 병 2개
어려움6가지 향 · 전체 8병 · 빈 병 2개

각 향은 최종적으로 4층짜리 한 병을 완성해야 합니다. 쉬움은 4개의 향 병과 빈 병 2개, 보통은 5개의 향 병과 빈 병 2개, 어려움은 6개의 향 병과 빈 병 2개로 시작합니다.

난이도가 올라갈수록 병 하나가 더 늘어나는 동시에 향 종류도 늘기 때문에, 특정 향을 노출하기 위해 다른 향을 임시로 옮겨야 하는 경우가 많아집니다. 빈 병 수는 계속 2개뿐이라 어려움일수록 작업 공간을 오래 유지하는 운영이 중요합니다.

이동할 수 있는 것은 병 맨 위의 연속된 같은 향 묶음입니다

출발 병을 선택하면 게임은 맨 위 향과 그 바로 아래에 연속해서 붙어 있는 같은 향의 개수를 하나의 묶음으로 봅니다. 예를 들어 병 위쪽이 장미·장미·장미로 연속돼 있다면 세 층이 하나의 이동 묶음입니다.

목적지에 공간이 충분하면 이 묶음 전체가 한 번에 이동합니다. 목적지에 한 칸만 비어 있다면 같은 향 묶음 중 한 층만 들어가고 나머지는 출발 병에 남습니다. 따라서 현재 화면에서 보이는 향 개수뿐 아니라 목적지에 몇 층의 빈 공간이 남았는지도 확인해야 합니다.

향 1층을 옮겨도, 같은 향 3층을 옮겨도 이동 수는 1회입니다

최소 이동 기록에서 가장 중요한 규칙입니다. 한 번의 합법적인 붓기 동작이 성립하면 실제로 옮겨진 향 층수가 몇 개이든 이동 수는 1 증가합니다.

그래서 이미 위쪽에 같은 향이 두세 층 연속으로 붙어 있다면 그 묶음을 쪼개기보다 목적지에 충분한 공간을 만든 뒤 한 번에 합치는 편이 이동 수를 줄이기 쉽습니다. 반대로 목적지 공간이 부족해서 묶음이 일부만 이동하면 같은 향을 다시 옮기는 추가 동작이 필요할 수 있습니다.

목적지는 빈 병이거나 맨 위 향이 같은 병이어야 합니다

향이 들어 있는 병 위에 다른 향을 바로 얹을 수는 없습니다. 목적지가 비어 있으면 어떤 향이든 받을 수 있고, 비어 있지 않다면 목적지의 가장 위 향이 출발 병의 맨 위 향과 같아야 합니다.

또 목적지 병이 이미 4층으로 가득 차 있으면 이동할 수 없습니다. 이 규칙 때문에 빈 병은 단순한 정답 병이 아니라 서로 다른 향을 잠시 분리하고 다시 합치기 위한 핵심 작업 공간이 됩니다.

빈 병 두 개를 초반에 모두 고정 용도로 쓰지 않습니다

빈 병 하나에 특정 향을 두세 층 넣었다고 해서 바로 그 병을 완성 병으로 확정할 필요는 없습니다. 아래에 묻힌 다른 향을 꺼내기 위해 그 빈 공간이 다시 필요할 수 있기 때문입니다.

안정적인 초반 운영은 빈 병 하나를 비교적 자유로운 임시 공간으로 남기고, 다른 하나를 같은 향 묶음을 합치는 데 사용하는 방식입니다. 두 빈 병이 모두 서로 다른 향으로 가득 차면 다음에 노출되는 세 번째 향을 옮길 자리가 사라져 퍼즐이 쉽게 막힙니다.

같은 향 두 묶음을 합치는 수는 대체로 좋은 이동입니다

목적지 위쪽 향과 출발 병 위쪽 향이 같다면 두 개로 나뉘어 있던 묶음이 하나로 합쳐집니다. 이는 향이 차지하는 병 수를 줄여 작업 공간을 회복하는 효과가 있습니다.

다만 무조건 합치는 것이 정답은 아닙니다. 그 묶음을 합친 뒤 출발 병에서 새로 드러나는 향을 옮길 곳이 있는지, 목적지 병을 가득 채워 앞으로 사용할 공간을 잃지는 않는지까지 확인하세요.

4층이 모두 같은 향인 완성 병은 가능한 한 다시 건드리지 않습니다

현재 게임은 완성 병도 규칙상 다시 선택해 다른 빈 병으로 옮길 수 있습니다. 하지만 최소 이동을 노릴 때는 이미 4층이 모두 같은 향인 병을 다시 해체할 이유가 거의 없습니다.

완성 병 하나가 생기면 그 향은 사실상 퍼즐에서 제외할 수 있고 남은 병만 보면 됩니다. 완성 병을 유지할수록 판단해야 할 향 종류와 가능한 이동 수가 줄어들어 후반 정리가 쉬워집니다.

맨 위 향보다 그 아래에서 무엇이 드러나는지를 먼저 봅니다

출발 병의 맨 위 묶음을 옮기는 목적은 단순히 그 향을 다른 곳에 쌓는 것만이 아닙니다. 그 아래에 묻힌 향을 노출해서 다음 이동을 가능하게 만드는 효과가 더 중요할 때가 많습니다.

예를 들어 장미를 옮기면 아래에서 레몬 두 층이 연속으로 드러나고, 이미 다른 병 위에 레몬 묶음이 있다면 한 번의 이동으로 다음 큰 합치기를 준비할 수 있습니다. 한 수를 둘 때 최소 두 단계 정도의 노출 순서를 같이 보는 습관이 좋습니다.

같은 난이도는 매번 같은 시작 배치에서 출발합니다

현재 버전의 시작 퍼즐은 난이도별로 고정된 배열입니다. 새 퍼즐을 눌러도 같은 난이도라면 같은 초기 병 구성이 다시 나타납니다.

이 특성은 기록 단축에 유리합니다. 처음에는 해결 여부에 집중하고, 두 번째부터는 막혔던 지점과 불필요했던 왕복을 기억해 더 짧은 수순을 시험할 수 있습니다. 무작위 퍼즐처럼 매번 전략을 처음부터 세울 필요가 없습니다.

도전 횟수와 시간은 첫 번째 유효 이동부터 시작합니다

퍼즐을 화면에 열었다는 이유만으로 기록 타이머가 바로 흐르지는 않습니다. 실제로 규칙에 맞는 첫 이동이 성공하는 순간 해당 난이도의 도전 횟수가 1 증가하고 시간이 시작됩니다.

따라서 시작 배치를 충분히 살펴본 뒤 첫 수를 결정할 수 있습니다. 최소 이동뿐 아니라 최단 시간 기록을 노릴 때는 첫 이동 전에 전체 병의 위쪽 묶음과 빈 병 활용 순서를 미리 읽어 두는 것이 유리합니다.

잘못된 목적지를 눌러 이동이 실패해도 이동 수는 증가하지 않습니다

다른 향 위에 붓거나 가득 찬 병으로 옮기려고 하면 실제 이동이 성립하지 않습니다. 이런 실패 선택은 이동 수에 포함되지 않습니다.

다만 기록 시간을 재는 중이라면 판단에 사용한 실제 시간은 계속 흐릅니다. 최소 이동 기록만 노릴 때는 부담이 작지만 최단 시간까지 노린다면 합법 여부를 미리 보고 선택하는 편이 좋습니다.

되돌리기는 한 번의 유효 이동을 복원하고 이동 수도 1 줄입니다

`되돌리기`를 누르면 가장 최근 유효 이동 전의 전체 병 상태로 돌아가고 이동 수가 1 감소합니다. 막힌 뒤 처음부터 다시 시작하지 않고 잘못된 분기 직전으로 돌아갈 수 있습니다.

효율적으로 쓰려면 여러 수를 무작정 진행한 뒤 반복해서 되돌리기보다, 빈 병이 둘 다 막혔거나 필요한 향이 완성 병 아래에 갇힌 최초의 이동을 찾는 데 사용하세요. 저장된 진행 상황을 브라우저에서 복구한 경우에는 최근 되돌리기 이력도 함께 이어집니다.

힌트는 자동으로 옮겨 주지 않고 좋은 출발 병을 선택해 줍니다

힌트는 현재 가능한 모든 합법 이동을 확인한 뒤, 빈 병으로 옮기는 수보다 이미 같은 향이 맨 위에 있는 병으로 합치는 수를 우선합니다. 후보가 있으면 출발 병을 선택 상태로 표시하고 어느 목적지를 검토할지 안내합니다.

즉 힌트를 눌렀다고 이동이 실행되거나 정답 수순 전체가 공개되는 것은 아닙니다. 힌트가 추천한 합치기가 이후 작업 공간을 막지 않는지 직접 확인한 뒤 목적지 병을 선택해야 합니다.

힌트가 좋은 후보를 보여 줘도 최소 이동 정답을 보장하지는 않습니다

힌트의 우선순위는 현재 한 수에서 같은 향을 합칠 수 있는지를 중심으로 합니다. 여러 수 뒤에 필요한 공간이나 전체 최단 수순을 완전탐색해서 알려 주는 기능은 아닙니다.

따라서 최소 이동 기록을 노리는 단계에서는 힌트를 정답 버튼이라기보다 막혔을 때 놓친 합법 수를 찾는 보조 도구로 사용하는 편이 적절합니다.

진행 중 퍼즐은 현재 브라우저에 자동 저장됩니다

병 배열, 이동 수, 경과 시간과 최근 되돌리기 이력은 진행 중 자동으로 현재 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 같은 난이도로 다시 돌아왔을 때 조건이 맞으면 진행 중 상태를 복구합니다.

브라우저 데이터를 삭제하거나 다른 기기·다른 브라우저를 사용하면 저장 상태와 기록은 공유되지 않습니다. 또한 난이도를 바꾸면 기존 진행 중 퍼즐은 제거되고 선택한 난이도의 새 배치로 시작합니다.

완료 조건은 모든 비어 있지 않은 병이 한 향 4층으로 완성되는 것입니다

퍼즐은 모든 병이 비어 있거나, 4층이 모두 같은 향으로 채워진 상태가 되면 완료됩니다. 마지막 향까지 정렬되면 완료 횟수가 1 증가하고 현재 이동 수와 경과 시간이 기록 후보가 됩니다.

난이도별로 가장 적은 이동 수는 `최소 이동`, 가장 짧은 완료 시간은 `최단` 기록으로 저장됩니다. 최소 이동과 최단 시간은 서로 다른 플레이 목표이므로 처음부터 동시에 완벽하게 줄이려 하기보다 목표를 나눠 연습하는 것이 효율적입니다.

최소 이동 기록은 왕복보다 묶음 합치기를 줄이는 게임입니다

최소 이동을 줄이려면 같은 향 한 층을 여러 번 옮기는 상황을 줄여야 합니다. 가능한 한 같은 향이 연속해서 노출될 때까지 기다렸다가 한 번에 묶음으로 이동하고, 이미 합친 묶음을 다시 분리하지 않는 수순이 좋습니다.

또 빈 병에 임시로 넣은 향을 다시 원래 병으로 되돌리는 왕복이 반복된다면 그보다 앞선 분기에서 공간 배분을 잘못했을 가능성이 큽니다. 되돌리기로 처음 왕복이 발생한 수까지 돌아가 다른 향부터 노출해 보세요.

최단 시간 기록은 첫 수 전에 경로를 계획하는 것이 중요합니다

타이머는 첫 유효 이동부터 시작하므로 시작 화면에서 생각하는 시간은 기록에 포함되지 않습니다. 이미 해결한 난이도라면 첫 수를 누르기 전에 초반 5~10수 정도의 병 순서를 머릿속으로 정리해 두면 시간을 크게 줄일 수 있습니다.

반대로 최단 시간을 노리다가 잘못된 병을 선택해 되돌리기를 반복하면 이동 수뿐 아니라 생각하는 시간도 늘어납니다. 먼저 최소 이동에 가까운 안정적인 수순을 만든 뒤 그 수순을 빠르게 재현하는 방식이 좋습니다.

쉬움에서는 빈 병 역할과 묶음 이동을 먼저 익힙니다

쉬움은 향 4종과 총 6병으로 가장 단순합니다. 한 빈 병은 임시 공간, 다른 빈 병은 같은 향을 합치는 공간으로 구분해서 사용해 보면 컬러소트의 기본 원리를 익히기 좋습니다.

완성 병을 하나씩 늘리면서 남은 병 수를 줄이는 흐름을 먼저 안정시키세요. 해결 자체가 안정된 뒤 최소 이동 기록을 줄이는 편이 좋습니다.

보통에서는 깊이 묻힌 다섯 번째 향의 출구를 먼저 확인합니다

보통은 5종의 향이 섞여 있어 같은 향을 합치는 좋은 수가 보여도 그 아래에 묻힌 다른 향의 이동 경로가 끊길 수 있습니다. 출발 병에서 무엇이 새로 드러나는지를 한 단계 더 보는 연습이 중요합니다.

빈 병을 모두 반쯤 채운 상태에서 새로운 향이 노출되면 공간이 빠르게 부족해집니다. 완성에 가까운 묶음을 먼저 정리해 빈 공간을 다시 만드는 순서를 찾으세요.

어려움에서는 여섯 향보다 빈 병 두 개의 상태를 우선 봅니다

어려움은 향 6종과 총 8병이지만 빈 병은 여전히 2개입니다. 따라서 모든 향의 위치를 동시에 기억하기보다 `완전히 빈 병이 몇 개인가`, `한두 층만 들어 있어 다시 비울 수 있는 병이 있는가`를 먼저 확인하는 것이 좋습니다.

빈 공간이 하나도 없고 모든 미완성 병의 맨 위 향이 서로 다르면 선택지가 급격히 줄어듭니다. 이런 상태가 오기 전에 같은 향 묶음을 합쳐 최소 한 병의 여유를 회복하세요.

자주 막히는 패턴을 먼저 피합니다

연습은 해결 → 최소 이동 → 최단 시간 순서가 좋습니다

  1. 쉬움에서 되돌리기를 자유롭게 사용하며 퍼즐을 안정적으로 완료합니다.
  2. 같은 시작 배치를 다시 플레이하면서 불필요한 왕복 이동을 하나씩 줄입니다.
  3. 보통과 어려움에서도 완성 병을 다시 건드리지 않는 수순을 찾습니다.
  4. 최소 이동 기록이 안정되면 첫 수 전에 초반 경로를 계획해 최단 시간을 줄입니다.

향수 소트 공방 FAQ

한 번에 향 한 층만 옮기나요?

아닙니다. 출발 병 맨 위에 같은 향이 연속돼 있으면 목적지의 빈 공간만큼 그 묶음을 한 번에 옮깁니다.

같은 향 세 층을 한 번에 옮기면 이동 수는 3회인가요?

아닙니다. 한 번의 합법적인 붓기 동작이므로 이동 수는 1회만 증가합니다.

3분 안에 풀어야 하나요?

아닙니다. 현재 런타임에는 3분 제한이 없습니다. 첫 유효 이동부터 완료까지의 시간이 기록되고 최단 완료 시간과 비교됩니다.

힌트가 퍼즐을 자동으로 풀어 주나요?

아닙니다. 현재 가능한 이동 중 같은 향을 합치기 좋은 후보를 우선 찾아 출발 병을 표시할 뿐이며 실제 이동 여부는 사용자가 결정합니다.

난이도를 바꾸면 진행 중이던 퍼즐이 남나요?

아닙니다. 난이도를 변경하면 진행 중 저장 상태를 지우고 선택한 난이도의 새 퍼즐을 시작합니다.

기록은 다른 기기에서도 이어지나요?

기록과 진행 상태는 현재 브라우저 로컬 저장소에 보관되므로 다른 기기나 브라우저로 자동 동기화되지 않습니다.

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