2026년 8월 25일 기준 한판게임의 5단계 블록 채우기 구현에 맞춘 공략입니다.
1. 작은 조각보다 큰 조각을 먼저 봅니다
면적이 큰 조각은 들어갈 수 있는 위치가 적습니다. 반대로 작은 조각은 마지막 빈틈을 메울 선택지가 많습니다. 그래서 처음에는 5~6칸 조각과 길게 뻗은 조각의 후보 위치부터 찾는 편이 안전합니다.
2. 폭탄·금지칸 주변은 조각 방향이 제한됩니다
장애물 옆은 조각이 넘어갈 수 없기 때문에 사실상 벽과 같습니다. 장애물 주변의 ㄴ자 틈, 좁은 통로, 한쪽이 막힌 모서리를 먼저 관찰하면 특정 조각의 방향이 빠르게 좁혀집니다.
3. 한 칸짜리 고립 공간을 만들지 않습니다
남은 조각 중 한 칸 조각이 없다면 한 칸만 떨어진 빈칸은 즉시 실패 신호입니다. 조각을 놓은 뒤에는 새로 생긴 빈 영역의 폭과 면적을 확인하고, 남은 조각으로 그 모양을 나눌 수 있는지 봅니다.
4. 조각 면적을 빈 영역과 비교합니다
예를 들어 남은 빈 영역이 9칸인데 남은 조각이 5칸과 4칸이라면 면적은 맞습니다. 하지만 모양이 맞지 않으면 해결되지 않습니다. 면적 확인은 첫 필터이고, 다음으로 긴 변·모서리·폭을 비교해야 합니다.
5. 회전은 위치를 정한 뒤 시도합니다
조각을 계속 돌리며 무작정 대입하기보다, 들어갈 후보 공간을 먼저 고른 다음 0도·90도·180도·270도를 비교하는 편이 빠릅니다. R 키를 사용하면 선택 조각을 즉시 90도 회전할 수 있습니다.
6. 되돌리기는 가장 최근 수보다 '처음 공간을 가른 수'를 의심합니다
마지막 조각이 안 들어간다고 해서 마지막 배치만 틀렸다고 볼 수 없습니다. 큰 조각 하나가 보드를 두 개의 불편한 영역으로 갈라 놓았다면 그 조각의 위치가 원인일 수 있습니다. U 또는 되돌리기를 사용해 공간이 갈라진 시점까지 되짚는 것이 좋습니다.
7. 힌트는 정답 위치 확인용으로 사용합니다
힌트는 조각 하나의 정답 위치를 잠시 표시합니다. 자동으로 놓아 주지는 않으므로, 표시된 자리와 현재 배치를 비교해 어떤 조각이 길을 막고 있는지 확인하는 데 적합합니다. 힌트를 사용해도 스테이지 진행은 가능하지만 최단 시간·최소 행동 기록 갱신에서는 제외됩니다.
8. 단계별로 이렇게 접근하면 편합니다
- 1단계: 5×5 보드에서 조각의 기본 회전과 장애물 회피를 익힙니다.
- 2~3단계: 6×6로 넓어지므로 장애물 주변과 큰 조각부터 고정합니다.
- 4~5단계: 조각 수가 늘어나므로 빈 영역의 면적과 모양을 매 수 확인합니다.
완주 체크리스트
- 가장 큰 조각이 들어갈 후보를 먼저 찾았는가?
- 장애물 옆의 좁은 공간을 방치하지 않았는가?
- 한 칸짜리 고립 공간을 만들지 않았는가?
- 남은 빈칸 면적과 남은 조각 면적이 맞는가?
- 막혔다면 처음 공간을 둘로 갈라 놓은 큰 조각부터 다시 보고 있는가?