업데이트 2026년 8월 27일 · 한판게임 미로 추격 실제 런타임 기준
한 스테이지에는 실제 수집 대상 73개가 있습니다
미로는 13열×12행이며 이동 가능한 바닥은 74칸입니다. 플레이어 시작 위치인 왼쪽 위 바닥의 조각은 스테이지 시작 때 제거되므로 실제로 수집해야 하는 빛 조각은 73개입니다.
빛 조각 하나는 10점입니다. 73개를 모두 먹으면 730점이고 마지막 조각으로 스테이지를 끝낸 뒤 500점의 클리어 보너스가 더해져 한 스테이지에서 총 1,230점을 얻습니다.
난이도는 목숨과 추격자 이동 빈도를 바꿉니다
게임의 기본 틱은 약 130ms입니다. 플레이어는 매 틱 현재 방향으로 한 칸 이동을 시도하고, 추격자는 쉬움에서 3틱마다, 보통 2틱마다, 어려움에서는 매 틱 움직입니다.
어려움은 플레이어와 추격자가 거의 같은 빈도로 움직이므로 벽 앞 정지나 긴 막다른 길 진입의 위험이 훨씬 큽니다.
방향키는 한 칸 이동 버튼이 아니라 ‘현재 방향’을 바꿉니다
방향키 또는 W/A/S/D, 화면의 ▲ ◀ ▼ ▶ 버튼을 누르면 현재 이동 방향이 바뀝니다. 열린 통로에서는 키를 계속 누르지 않아도 약 130ms마다 같은 방향으로 계속 이동합니다.
벽을 향한 방향이 유지되면 플레이어는 제자리지만 틱은 계속 증가합니다. 추격자는 자신의 이동 차례마다 계속 접근하므로 벽 앞에서 멈춘 상태는 안전한 정지가 아닙니다.
추격자는 약 78% 확률로 맨해튼 거리를 줄이는 칸을 선택합니다
추격자는 상하좌우의 이동 가능한 이웃 칸을 비교한 뒤 플레이어와의 맨해튼 거리가 가장 짧아지는 칸을 우선합니다. 약 78% 확률로 그 칸을 선택하고 나머지 약 22%에서는 이동 가능한 칸 가운데 하나를 무작위로 고릅니다.
이는 미로 전체를 탐색하는 완전한 최단경로 알고리즘이 아닙니다. 교차로나 벽 주변에서는 예상과 다른 방향으로 움직일 수 있으므로 추격자가 가까울 때는 출구가 하나뿐인 경로보다 두 방향 이상 남는 위치를 선택하는 편이 안전합니다.
교차로는 조각을 먹은 뒤에도 중요한 안전지대입니다
교차로의 핵심 가치는 주변 조각 수보다 탈출 가능한 방향 수입니다. 추격자가 가까워졌을 때 방향을 바꿀 수 있는 선택지를 남겨 주기 때문입니다.
중앙 연결부를 너무 일찍 한 방향으로 통과해 외곽 막다른 길에 갇히기보다, 교차로를 기준으로 추격자를 한쪽에 유도한 뒤 반대 구역을 정리하는 방식이 안정적입니다.
막다른 길은 추격자가 반대편에 있을 때 처리합니다
막다른 길은 들어간 길로 다시 나와야 합니다. 추격자가 입구 쪽으로 접근하면 피할 수 있는 출구가 없으므로 조각이 몇 개 남았는지만 보고 들어가면 위험합니다.
교차로에서 추격자를 한쪽으로 끌어낸 뒤 반대 방향의 막다른 길을 한 번에 정리하고 같은 교차로로 복귀하는 흐름이 좋습니다.
잡혀도 조각·점수·스테이지 진행은 유지됩니다
플레이어가 추격자 칸으로 들어가거나 추격자가 플레이어 칸으로 이동하면 즉시 충돌입니다. 목숨이 1 줄고 플레이어는 왼쪽 위 시작점, 추격자는 오른쪽 아래 시작점으로 돌아가며 이동 방향은 0으로 초기화됩니다.
이미 먹은 조각은 다시 생기지 않고 점수도 유지됩니다. 스테이지의 틱 카운트 역시 초기화되지 않으므로 충돌로 시간을 잃으면 그 지연도 해당 스테이지의 최단 클리어 기록에 포함됩니다.
스테이지가 올라가도 추격자 자체가 더 빨라지지는 않습니다
73개 조각을 모두 모으면 스테이지가 1 올라가고 동일한 미로에 조각이 다시 배치됩니다. 선택한 난이도가 같다면 추격자의 이동 주기도 그대로입니다.
목숨은 스테이지 클리어 때 회복되지 않습니다. 따라서 높은 스테이지 기록을 노릴 때는 초반부터 목숨을 아껴 다음 스테이지로 넘기는 것이 중요합니다.
최단 클리어는 스테이지 하나에 사용한 틱 수입니다
스테이지를 클리어하면 그 스테이지에서 사용한 tickCount를 최단 기록과 비교합니다. 화면에는 기록 틱×0.13을 계산해 소수점 한 자리 초 단위로 표시합니다.
벽에 막혀 이동하지 못한 틱, 추격자에게 잡힌 뒤 다시 이동한 시간도 모두 포함됩니다. 따라서 단순히 빠르게 버튼을 누르는 것보다 벽 앞 정지와 불필요한 왕복을 줄이는 것이 최단 기록에 직접적입니다.
2026년 8월 27일 최단 클리어 저장을 두 부분 수정했습니다
이전에는 스테이지를 정상 클리어해도 최단 기록이 메모리에만 바뀌고 게임 오버 전에 새로고침하면 사라질 수 있었습니다. 현재는 스테이지 클리어 순간 바로 로컬 저장합니다.
또 이전 버전은 기록 없음 표시값으로 999틱을 사용해 첫 클리어가 999틱 이상, 약 129.9초 이상이면 기록되지 않는 경계값 문제가 있었습니다. 현재는 미기록 상태를 null로 처리해 오래 걸린 첫 클리어도 정상 저장합니다. 기존 999 값은 미기록 상태로 마이그레이션합니다.
기록별 저장 시점이 서로 다릅니다
- 도전 횟수: 추격 시작 버튼을 누르는 순간 증가하고 저장됩니다.
- 최단 클리어: 각 스테이지를 정상 완료한 순간 비교·저장됩니다.
- 최고 점수: 목숨이 0이 되어 게임 오버가 되었을 때 갱신됩니다.
- 최고 스테이지: 게임 오버 당시 도달해 있던 스테이지 번호를 기준으로 갱신됩니다.
따라서 스테이지를 하나 클리어한 뒤 진행 중 새로고침하면 그 스테이지의 새 최단 클리어는 남지만, 진행 중 점수와 현재 도달 스테이지는 최고 점수·최고 스테이지로 확정되지 않습니다.
일시정지에서는 방향을 미리 예약할 수 없습니다
P 또는 화면의 일시정지 버튼으로 멈출 수 있고, 브라우저 탭이 숨겨져도 자동으로 일시정지됩니다. 2026년 8월 27일 수정으로 정지 순간 현재 이동 방향을 0으로 초기화합니다.
정지 중에는 키보드 방향키·WASD와 화면 방향 버튼이 새 방향을 설정하지 않습니다. P 키를 길게 눌렀을 때 발생하는 자동반복 keydown도 무시하므로 정지와 재개가 빠르게 반복되지 않습니다. 계속한 뒤에는 새 방향을 한 번 입력해야 다시 움직입니다.
새로고침 후 진행 중 스테이지는 복원되지 않습니다
현재 위치, 남은 조각, 목숨, 현재 점수, 현재 스테이지 진행 상태를 저장하는 인게임 세이브는 없습니다. 새로고침하면 새 판을 시작해야 합니다.
브라우저에는 기록과 난이도 선택만 남습니다. hanpan-maze-records-v2에는 난이도별 attempts, bestScore, bestStage, bestClear가 저장되고, hanpan-maze-prefs-v2에는 마지막 difficulty가 저장됩니다.
난이도별 운영
쉬움: 지도와 교차로를 익힙니다
목숨 4개에 추격자가 3틱마다 움직입니다. 먼저 막다른 길과 중앙 연결부를 익히고 조각을 구역별로 정리하는 순서를 만들어 보세요.
보통: 벽 앞 정지를 줄입니다
추격자가 2틱마다 움직이므로 교차로에 들어가기 전에 다음 방향을 결정해야 합니다. 남은 조각보다 추격자와 출구 위치를 먼저 확인하는 습관이 중요합니다.
어려움: 출구 수를 최우선으로 봅니다
목숨 2개이고 추격자가 매 틱 움직입니다. 조각 하나를 위해 출구 하나뿐인 통로에 들어가기보다 빈 통로를 돌아서라도 거리를 확보하는 선택이 유리할 수 있습니다.
자주 실패하는 패턴
- 벽 방향을 유지함: 플레이어는 멈추지만 추격자는 접근합니다.
- 가까운 추격자를 두고 막다른 길 진입: 되돌아올 출구가 없어집니다.
- 마지막 조각을 여러 구역에 흩어 둠: 점수 없는 빈 통로 왕복이 늘어납니다.
- 스테이지 상승 때 목숨 회복을 기대함: 목숨은 그대로 다음 스테이지로 이어집니다.
- 일시정지 후 자동 이동을 기대함: 현재 버전은 정지 시 방향을 초기화하므로 재개 후 새 방향 입력이 필요합니다.
초보자 연습 순서
- 쉬움에서 미로의 교차로와 막다른 길 위치를 먼저 익힙니다.
- 벽에 닿기 전에 다음 방향을 입력해 낭비 틱을 줄입니다.
- 추격자를 한쪽으로 유도한 뒤 반대 구역 조각을 묶어서 정리합니다.
- 한 스테이지를 목숨 손실 없이 끝내는 것을 먼저 목표로 합니다.
- 이후 보통에서 같은 경로의 안정성과 최단 클리어 기록을 함께 비교합니다.
미로 추격 FAQ
스테이지마다 실제 조각은 몇 개인가요?
이동 가능한 바닥은 74칸이고 시작 칸의 조각을 제거하므로 실제 수집 대상은 73개입니다.
추격자에게 잡히면 먹은 조각도 다시 생기나요?
아닙니다. 목숨만 1 줄고 양쪽 위치와 이동 방향이 초기화됩니다. 이미 먹은 조각과 점수는 유지됩니다.
추격자는 항상 최단 경로를 따라오나요?
아닙니다. 약 78% 확률로 현재 맨해튼 거리를 가장 줄이는 이웃 칸을 고르지만 나머지 경우에는 이동 가능한 방향 중 하나를 무작위로 선택합니다.
최단 클리어 기록은 언제 저장되나요?
스테이지를 정상 완료한 순간 바로 저장됩니다. 게임 오버까지 기다릴 필요가 없습니다.
130초 이상 걸린 첫 클리어도 기록되나요?
네. 2026년 8월 27일 미기록 센티널을 null 기반으로 바꿔 999틱 이상 걸린 첫 클리어도 정상 저장되도록 수정했습니다.
탭을 나갔다 돌아오면 자동으로 움직이나요?
아닙니다. 탭이 숨겨지면 자동 일시정지되고 이동 방향도 초기화됩니다. 돌아온 뒤 직접 계속하고 새 방향을 입력해야 합니다.
새로고침 후 현재 스테이지를 이어서 할 수 있나요?
진행 중 판은 복원되지 않습니다. 저장된 난이도별 기록과 마지막 난이도 선택만 유지됩니다.
직접 플레이하고 관련 가이드 보기
미로 추격 클래식 바로 플레이에서 쉬움부터 교차로와 막다른 길을 익혀 보세요. 비슷한 유형은 아케이드 게임 추천, 간단 조작 게임 추천, 키보드·마우스 게임 추천도 참고할 수 있습니다.