한 스테이지는 73개 조각 수집으로 끝납니다
미로는 13열×12행이며 이동 가능한 바닥은 74칸입니다. 플레이어 시작 칸의 조각을 제외하므로 실제 수집 대상은 73개입니다.
빛 조각 하나는 10점이고 모든 조각을 모으면 500점의 스테이지 보너스를 받습니다. 따라서 한 스테이지에서 조각과 클리어 보너스로 얻는 총점은 730+500=1,230점입니다.
난이도는 시작 목숨과 추격자 이동 주기를 바꿉니다
게임의 기본 틱은 약 130ms입니다. 플레이어는 매 틱 현재 지정된 방향으로 한 칸 이동을 시도하고, 추격자는 쉬움 3틱마다, 보통 2틱마다, 어려움에서는 매 틱 움직입니다.
방향 입력은 다음 방향을 누를 때까지 유지됩니다
방향키·WASD 또는 화면 방향 버튼으로 방향을 정하면 열린 통로에서는 키를 계속 누르지 않아도 같은 방향으로 움직입니다. 벽을 향하면 위치는 그대로지만 틱은 계속 진행되므로 추격자는 계속 접근할 수 있습니다.
교차로에 도착하기 전에 다음 방향을 선택해 벽 앞에서 허비하는 틱을 줄이는 것이 안전성과 최단 클리어 기록 모두에 중요합니다.
추격자는 78% 확률로 맨해튼 거리를 줄이는 칸을 우선합니다
추격자는 현재 위치에서 이동 가능한 상하좌우 칸을 비교합니다. 약 78% 확률로 플레이어와의 맨해튼 거리가 가장 짧아지는 이웃 칸을 선택하고, 나머지 경우에는 이동 가능한 칸 중 하나를 무작위로 고릅니다.
따라서 완전한 최단경로 탐색 AI는 아니며 교차로에서 가끔 예상과 다른 방향을 고를 수 있습니다.
잡혀도 먹은 조각과 점수는 유지됩니다
플레이어 이동 뒤 또는 추격자 이동 뒤 둘이 같은 칸이 되면 목숨이 1 줄어듭니다. 플레이어는 왼쪽 위 시작점, 추격자는 오른쪽 아래 시작점으로 돌아가고 이동 방향은 초기화됩니다.
이미 먹은 조각과 누적 점수는 그대로 유지되며 스테이지의 틱 카운트도 계속됩니다. 즉 최단 클리어 시간에는 해당 스테이지에서 충돌로 지연된 시간까지 포함됩니다.
다음 스테이지에서도 같은 맵과 추격 속도를 사용합니다
73개 조각을 모두 모으면 스테이지가 1 올라가고 같은 미로가 새 조각으로 다시 시작됩니다. 선택한 난이도가 같다면 추격자의 이동 주기도 그대로이며, 스테이지 번호 자체가 추격자를 더 빠르게 만들지는 않습니다.
목숨은 스테이지를 클리어해도 회복되지 않습니다. 높은 스테이지를 목표로 한다면 초반 목숨 보존이 중요합니다.
최단 클리어와 게임 오버 기록은 저장 시점이 다릅니다
도전 횟수는 추격 시작 순간 증가합니다. 최단 클리어는 한 스테이지를 정상 완료한 순간 해당 스테이지의 틱 수를 비교해 즉시 저장하고, 화면에서는 틱×0.13을 초 단위로 표시합니다.
최고 점수와 최고 스테이지는 목숨이 0이 되어 게임이 끝났을 때 갱신됩니다. 2026년 8월 27일에는 최단 클리어를 게임 오버 전에도 즉시 보존하도록 수정했고, 예전의 999틱 미기록 센티널 때문에 약 129.9초보다 오래 걸린 첫 클리어가 저장되지 않던 경계값 문제도 제거했습니다.
일시정지와 새로고침
P 또는 화면 버튼으로 일시정지할 수 있고 탭이 숨겨지면 자동으로 정지합니다. 정지 순간 현재 이동 방향을 초기화하며, 정지 중에는 방향키나 화면 방향 버튼으로 다음 이동을 미리 설정할 수 없습니다. P 키 자동반복도 무시합니다.
다시 시작하려면 계속 후 새 방향을 입력해야 합니다. 진행 중 위치·남은 조각·목숨·점수는 새로고침 후 복구되지 않습니다.
브라우저에 저장되는 데이터
hanpan-maze-records-v2에는 난이도별 attempts, bestScore, bestStage, bestClear가 저장됩니다. hanpan-maze-prefs-v2에는 마지막 선택 난이도 difficulty가 저장됩니다.
기본 공략
- 막다른 길에 들어가기 전에 추격자가 반대 구역에 있는지 확인하세요.
- 교차로와 중앙 연결 통로는 조각을 먹은 뒤에도 탈출 경로로 활용하세요.
- 마지막 조각을 멀리 떨어진 여러 구역에 하나씩 남기지 않도록 구역별로 정리하세요.
- 어려움에서는 추격자가 매 틱 움직이므로 벽 앞 정지보다 빈 통로를 돌아 거리 확보하는 편이 안전할 수 있습니다.
기록 도전과 판세 읽기
미로 추격의 수집량은 한 스테이지의 73개 빛 조각 가운데 현재까지 먹은 개수입니다. 점수에는 이전 스테이지와 보너스가 섞이므로, 20개·50개·73개 구간이 현재 미로를 얼마나 정리했는지 더 직접적으로 보여 줍니다.
- 20개 · 시작 구역과 가까운 통로를 정리하며 추격자의 위치를 확인합니다.
- 50개 · 남은 조각이 흩어지지 않도록 한쪽 구역씩 완전히 비웁니다.
- 73개 · 마지막 조각까지 모아 목숨을 유지한 채 다음 스테이지로 넘어갑니다.
현재 기록을 해석하는 기준
수집량이 멈추고 목숨만 줄면 벽 앞에서 방향 전환이 늦거나 막다른 길을 먼저 들어간 경우가 많습니다. 남은 조각 수가 적을수록 가장 가까운 점보다 조각이 모인 구역과 그곳에서 빠져나올 교차로를 함께 보세요.
업데이트
2026년 8월 27일 일시정지 방향 입력과 P 자동반복을 안정화하고, 최단 클리어 즉시 저장 및 999틱 기록 경계값 문제를 수정했습니다. 상세 규칙과 저장 시점도 실제 런타임 기준으로 정리했습니다.