업데이트 2026년 8월 27일 · 한판게임 정원 물주기 실제 런타임 기준
한 판은 모든 난이도에서 60초입니다
쉬움·보통·어려움 모두 제한시간은 60초입니다. 난이도가 올라가면 화분 수가 6개에서 8개, 10개로 늘고 수분 감소 기준도 5, 7, 9로 커집니다.
수분 감소는 약 0.7초마다 발생합니다. 각 화분은 감소 기준의 약 0.55~1.35배 범위에서 서로 다른 양만큼 마르므로 같은 시점에 시작한 화분도 위험해지는 순서가 매번 달라질 수 있습니다.
처음 수분도 매 판 완전히 같지 않습니다
새 정원을 시작하면 각 화분은 대략 55% 이상 95% 미만의 서로 다른 수분에서 시작합니다. 따라서 시작 직후부터 모든 화분을 같은 순서로 관리하는 정답은 없습니다.
한 판마다 현재 숫자와 경고 배경을 보고 우선순위를 다시 정하는 것이 중요합니다. 이전 판에서 먼저 말랐던 화분 위치를 외우는 방식은 다음 판에 그대로 적용되지 않습니다.
정상 물주기 기준은 정확히 45% 이하입니다
현재 구현은 수분이 45% 이하일 때만 정상 물주기로 판정합니다. 45%도 성공이고 46%부터는 아직 촉촉한 화분으로 처리됩니다.
정상 물주기에 성공하면 콤보가 먼저 1 증가하고 점수는 10 + 현재 콤보×2만큼 올라갑니다. 일반 마른 화분의 수분은 45만큼 회복하며 최대 100%를 넘지 않습니다.
첫 정상 물주기는 12점부터 시작합니다
콤보가 0인 상태에서 처음 정상 물주기를 하면 콤보가 1이 된 뒤 점수가 계산되므로 10 + 1×2 = 12점을 얻습니다. 연속 성공이 이어지면 두 번째는 14점, 세 번째는 16점처럼 한 번의 성공 가치가 점점 커집니다.
그래서 촉촉한 화분을 한 번 잘못 눌러 콤보를 끊는 손실은 단순히 그 클릭의 -5점만이 아닙니다. 이후 정상 물주기에서 받을 수 있었던 콤보 보너스 흐름도 다시 1부터 쌓아야 합니다.
25% 이하는 위급 구조 구간입니다
수분이 25% 이하일 때 정상 물주기를 하면 위급 구조로 처리합니다. 일반 성공 점수에 15점이 추가되고 구조 횟수가 1 증가하며, 수분은 58만큼 회복합니다.
첫 입력부터 위급 화분을 구조한다면 기본 12점에 위급 보너스 15점이 더해져 27점을 얻습니다. 다만 구조 보너스를 노리기 위해 일부러 안전한 화분을 더 말리는 전략은 0% 방치 위험 때문에 안정적이지 않습니다.
0%까지 떨어지면 18%로 복구되지만 페널티가 있습니다
수분 감소로 화분이 0%에 도달하면 해당 화분은 즉시 18%로 되돌아옵니다. 게임 자체가 끝나는 것은 아니지만 현재 콤보가 0으로 초기화되고 점수 18점을 잃습니다.
점수는 0 아래로 내려가지는 않습니다. 18%로 복구된 화분은 여전히 25% 이하 위급 상태이므로 다음 스캔에서 빠르게 구조하는 것이 좋습니다.
46% 이상에 물을 주면 낭비입니다
수분이 45%를 초과한 화분을 누르면 낭비 횟수가 1 증가하고 콤보가 0이 되며 점수 5점을 잃습니다. 화분 수분 자체는 20 증가하지만 기록 관점에서는 이득이 없습니다.
예를 들어 48%와 43%가 나란히 있다면 43%만 누르는 것이 정답입니다. 48%는 다음 수분 감소를 기다린 뒤 45% 이하가 되었을 때 처리해야 콤보와 최소 낭비 기록을 지킬 수 있습니다.
화분 색과 숫자의 역할이 다릅니다
수분 45% 이하 화분은 마른 상태 배경으로, 25% 이하 화분은 더 강한 위급 배경과 펄스 효과로 표시됩니다. 아이콘도 수분 수준에 따라 달라집니다.
화면 전체를 빠르게 훑을 때는 배경색으로 위급 후보를 찾고, 실제로 누르기 직전에는 숫자를 확인하세요. 특히 45% 경계에서는 색만 보고 누르기보다 숫자가 45 이하인지 확인하는 편이 낭비를 줄이는 데 유리합니다.
최고 점수·콤보·구조·낭비는 서로 다른 기록입니다
- 최고 점수: 콤보, 위급 구조, 낭비와 0% 방치 손실까지 반영된 종합 결과입니다.
- 최고 콤보: 한 판에서 기록한 가장 긴 정상 물주기 연속 성공 횟수입니다.
- 최대 구조: 한 판에서 25% 이하 위급 화분을 정상적으로 물준 최대 횟수입니다.
- 최소 낭비: 46% 이상 화분을 잘못 누른 횟수의 최소값입니다.
각 기록은 난이도별로 따로 관리됩니다. 쉬움 6개 화분 기록과 어려움 10개 화분 기록을 같은 조건의 숫자처럼 직접 비교하기보다 같은 난이도에서 이전 기록과 비교하세요.
최소 낭비 0회는 실제 기록으로 보존됩니다
최소값 기록에서 0은 중요한 값입니다. 낭비 없이 60초를 완주해 최소 낭비가 0회가 되면 이후 1회, 2회 낭비 판을 완료해도 최소 기록은 0회로 유지되어야 합니다.
2026년 8월 27일 런타임에서는 0을 단순한 ‘기록 없음’ 값과 구분하도록 내부 상태를 보강했습니다. 따라서 새 기록부터는 실제 0회 최소값이 더 나쁜 값으로 덮이지 않습니다.
도전 횟수는 시작 즉시 증가합니다
`정원 시작` 또는 진행 중 `새 정원`을 누르면 해당 난이도의 도전 횟수는 즉시 1 증가해 브라우저에 저장됩니다. 60초가 끝날 때까지 기다렸다가 증가하는 구조가 아닙니다.
따라서 시작한 뒤 중간에 다른 탭으로 이동하거나 새 정원으로 교체한 판도 도전 횟수에는 남을 수 있습니다. 도전 횟수는 ‘완주 횟수’와 같은 의미가 아닙니다.
최고 기록은 60초 정상 완료 판에서만 갱신됩니다
최고 점수, 최고 콤보, 최대 구조, 최소 낭비는 남은 시간이 0이 되어 `finish` 처리된 판에서 갱신됩니다. 중간에 탭을 나가 종료된 판의 현재 점수나 콤보를 최고 기록에 섞지 않습니다.
난이도를 진행 중 변경해도 현재 판은 멈추고 새 난이도 대기 상태로 바뀝니다. 이때 완료 기록은 갱신되지 않으며 마지막으로 선택한 난이도는 별도 환경설정으로 저장됩니다.
탭을 벗어나면 현재 도전은 종료됩니다
게임 도중 브라우저 탭이 숨겨지면 1초 타이머와 0.7초 수분 감소 타이머를 모두 멈추고 현재 판을 종료 상태로 둡니다. 다시 돌아와도 남은 시간부터 이어서 플레이하지 않습니다.
진행 중 화분 상태, 점수, 콤보, 남은 시간은 자동 저장되지 않습니다. 새로고침 후 중간 판을 복구하는 기능도 없으므로 기록 도전은 60초를 한 번에 끝내는 것을 기준으로 보는 것이 정확합니다.
브라우저에 저장되는 값
기록 저장 키는 hanpan-garden-water-records-v2입니다. 난이도별로 attempts, bestScore, bestCombo, bestSaves, leastWaste를 저장하며, leastWasteSet은 최소 낭비 0회와 기록 없음 상태를 구분하기 위한 내부 플래그입니다.
환경설정 키는 hanpan-garden-water-prefs-v2이며 마지막으로 선택한 difficulty를 저장합니다. 브라우저 데이터를 삭제하거나 다른 브라우저·기기를 사용하면 이 로컬 기록은 이어지지 않을 수 있습니다.
쉬움에서는 낭비 0회를 먼저 만듭니다
화분 6개라 화면 전체를 파악하기 쉽습니다. 처음부터 최고 점수만 노리기보다 46% 이상을 누르지 않는 습관을 먼저 만드세요. 낭비 0회가 안정되면 콤보도 자연스럽게 길어집니다.
왼쪽 위에서 오른쪽 아래처럼 스캔 순서를 하나 정해 반복하면 위급 화분을 놓치는 횟수도 줄일 수 있습니다.
보통에서는 위급 우선순위를 고정합니다
8개 화분과 감소 기준 7에서는 한 화분을 처리하는 사이 다른 화분이 위급 상태로 내려갈 가능성이 커집니다. 25% 이하 → 26~35% → 36~45% 순으로 처리하면 0% 도달을 줄이기 좋습니다.
방금 물을 준 화분은 크게 회복되므로 확인 메시지를 오래 보지 말고 즉시 다음 낮은 화분으로 시선을 옮기세요.
어려움에서는 모든 화분을 높게 유지하려 하지 않습니다
10개 화분을 계속 70~100%에 두려 하면 오히려 46% 이상 화분을 잘못 누를 가능성이 커집니다. 이 게임은 높은 수분을 유지하는 것이 아니라 45% 이하가 된 화분을 정확히 처리하는 게임에 가깝습니다.
위급 배경을 먼저 찾고, 그다음 마른 배경, 마지막으로 숫자 경계값을 확인하는 식으로 시각 탐색 순서를 단순화하세요.
모바일에서는 2열 스캔을 활용합니다
작은 화면에서는 화분이 주로 2열로 배치됩니다. 한 화분을 누른 손가락이 인접한 숫자를 가릴 수 있으므로 같은 위치에 시선을 오래 두기보다 반대 열과 다음 줄로 시선을 이동하는 루틴이 유리합니다.
빠른 연타보다 정확한 한 번의 탭이 중요합니다. 46% 이상을 잘못 누르면 콤보가 끊기기 때문에 터치 환경에서는 특히 경계 수치를 확인하세요.
자주 나오는 실패 패턴
- 50% 근처를 미리 누름: 46~50%도 낭비이므로 45% 이하가 될 때까지 기다립니다.
- 위급 화분을 보너스용으로 방치: 0%가 되면 -18점과 콤보 초기화가 발생할 수 있습니다.
- 물을 준 화분을 계속 확인: 크게 회복된 화분보다 다른 낮은 화분을 즉시 찾는 편이 좋습니다.
- 어려움에서 전부 높은 수분 유지: 불필요한 클릭이 늘어 낭비와 콤보 손실 가능성이 커집니다.
- 중단 판을 완료 기록으로 착각: 도전 횟수는 남을 수 있지만 최고 기록은 완료 판에서만 갱신됩니다.
초보자용 연습 순서
- 쉬움에서 45% 이하만 누르며 낭비 0회를 목표로 합니다.
- 25% 이하 위급 화분을 가장 먼저 처리합니다.
- 화면을 훑는 순서를 고정해 0% 방치를 줄입니다.
- 최고 콤보가 안정되면 보통에서 8개 화분 관리에 적응합니다.
- 어려움에서는 높은 수분보다 45% 경계와 위급 화분 우선순위에 집중합니다.
- 같은 난이도·같은 기기에서 최고 점수와 최소 낭비 변화를 함께 비교합니다.
FAQ
수분이 정확히 45%면 물을 줘도 되나요?
네. 현재 런타임은 45% 이하를 정상 물주기로 처리합니다. 46% 이상은 낭비입니다.
위급 화분은 몇 %부터인가요?
25% 이하입니다. 이 상태에서 물을 주면 구조 횟수가 1 증가하고 일반 성공 점수에 15점이 추가됩니다.
0%가 되면 게임이 끝나나요?
아닙니다. 해당 화분은 18%로 되돌아오지만 현재 콤보가 초기화되고 점수에서 18점을 잃습니다.
낭비 0회 기록은 저장되나요?
네. 2026년 8월 27일 기록 로직을 보정해 0회도 실제 최소 낭비 기록으로 구분해 보존합니다.
탭을 나갔다 돌아오면 이어서 할 수 있나요?
아닙니다. 현재 도전은 중단되며 새 정원을 시작해야 합니다. 이미 시작 시 증가한 도전 횟수는 남을 수 있습니다.
난이도를 바꾸면 기록도 사라지나요?
아닙니다. 난이도별 최고 기록은 그대로 유지되고 선택한 난이도만 환경설정에 저장됩니다. 진행 중 판은 종료됩니다.
직접 플레이하고 관련 가이드 보기
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