고전 오락실 · 2분

뱀의 정원

정원을 돌아다니며 먹이를 연속으로 먹고 몸을 늘리는 16x16 스네이크 게임입니다.

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고전 오락실 · 2분

뱀의 정원

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이 게임의 핵심

뱀의 정원은 먹이를 먹을수록 몸이 길어지고 이동 공간이 줄어드는 고전 스네이크 규칙을 16x16 정원 보드로 확장한 게임입니다. 벽, 자기 몸, 정원 장애물에 닿지 않으면서 점수와 길이 기록을 높이는 것이 목표입니다.

기존의 일반 먹이, 별 보너스, 단계별 속도 상승에 더해 쉬움·보통·어려움 난이도, 클래식·울타리·연못 정원 맵, 시간 기반 먹이 콤보, 스와이프 조작, 탭 이탈 자동 일시정지와 난이도·맵별 기록을 지원합니다.

보드16x16 정원에서 벽과 몸, 장애물을 피합니다.
기록난이도와 맵 조합별 최고 점수·길이·단계·콤보를 저장합니다.
실력 포인트먹이보다 탈출로를 먼저 보고 콤보와 생존 사이의 위험을 조절합니다.

난이도와 정원 맵

  • 쉬움은 이동 간격이 넉넉하고 단계가 올라가도 추가 돌이 생기지 않아 경로 연습에 적합합니다.
  • 보통은 표준 속도로 진행되며 단계가 오를 때 정원 돌이 하나씩 추가됩니다.
  • 어려움은 시작 속도가 빠르고 콤보 제한 시간이 짧으며 단계마다 돌이 두 개씩 늘어납니다.
  • 클래식 정원은 넓은 빈 보드, 울타리 정원은 분할된 통로, 연못 정원은 네 모서리 쪽 장애물 구역을 사용합니다.

조작과 일시정지

  • 방향키 또는 W·A·S·D로 이동합니다. 현재 진행 방향의 정반대 방향은 즉시 입력할 수 없습니다.
  • PC와 모바일 모두 화면 방향 버튼을 사용할 수 있고, 모바일에서는 게임판을 원하는 방향으로 스와이프해 이동할 수 있습니다.
  • P 또는 Space로 일시정지·계속을 전환합니다. 다른 브라우저 탭이나 앱으로 이동하면 게임이 자동으로 멈춥니다.
  • 한 이동 틱 안에서는 한 번의 회전만 받아들여 빠른 연타로 자기 몸 쪽으로 즉시 꺾이는 실수를 줄였습니다.

점수와 먹이 콤보

  • 일반 먹이의 기본 점수는 10점입니다. 다음 먹이를 제한 시간 안에 연속으로 먹으면 콤보가 올라가 최대 x4 배율이 적용됩니다.
  • 일반 먹이 세 개마다 제한 시간 별 먹이가 나타나며 기본 30점에 현재 콤보 배율이 적용됩니다.
  • 일반 먹이 다섯 개마다 단계가 오르고 이동 속도가 빨라집니다. 보통과 어려움에서는 단계 상승 때 정원 돌도 추가됩니다.
  • 콤보를 유지하려고 막다른 길의 먹이를 무리하게 먹으면 장기 기록이 끊길 수 있으므로 점수와 생존을 함께 판단해야 합니다.

오래 버티는 공략

  • 먹이 위치보다 먹은 다음 두 번의 회전이 가능한지를 먼저 확인합니다.
  • 몸이 길어지면 보드 바깥쪽을 큰 사각형으로 순환하고 내부 공간을 필요할 때만 사용합니다.
  • 울타리와 연못 맵에서는 좁은 통로에 머리를 먼저 넣기 전에 꼬리가 빠져나올 시간을 계산합니다.
  • 보통·어려움에서 새 돌이 생기면 기존 순환 경로를 고집하지 말고 즉시 새로운 큰 루프를 만듭니다.
  • 높은 콤보를 노릴 때도 탈출로가 없는 별 먹이는 포기하는 편이 최고 점수에 더 유리할 수 있습니다.

모바일 플레이 팁

  • 게임판은 스와이프 영역으로 동작하므로 손가락을 짧고 분명하게 한 방향으로 밀어 주세요.
  • 짧은 스와이프는 오입력을 줄이기 위해 무시합니다. 정확한 입력이 필요하면 아래 방향 버튼을 함께 사용할 수 있습니다.
  • 작은 화면에서는 먹이 하나보다 몸 전체의 모양과 빈 통로를 먼저 보는 것이 좋습니다.
  • 탭을 벗어나거나 화면이 가려졌을 때 자동으로 정지하므로 돌아온 뒤 계속을 눌러 안전하게 재개할 수 있습니다.

기록은 어떻게 저장되나요?

기록은 난이도와 맵 조합별로 분리됩니다. 예를 들어 보통·클래식 정원의 최고 점수와 어려움·연못 정원의 최고 점수는 서로 다른 기록으로 저장됩니다.

  • 도전 횟수
  • 최고 점수
  • 최고 길이
  • 최고 단계
  • 최고 콤보

기록과 마지막 난이도·맵 설정은 현재 브라우저의 로컬 저장소에만 보관됩니다. 계정 동기화는 제공하지 않습니다.

자주 나오는 실수

  • 콤보 시간을 보고 탈출로 없는 먹이에 직선으로 들어가는 실수
  • 장애물 맵에서 좁은 통로 안쪽에 긴 몸 전체를 넣는 실수
  • 단계가 올라 새 돌이 생겼는데 이전 순환 경로를 그대로 사용하는 실수
  • 모바일에서 방향을 한 틱 안에 여러 번 연타해 원하는 회전 타이밍을 놓치는 실수

기록 도전과 판세 읽기

뱀의 길이는 먹이를 얼마나 모았는지와 좁아진 공간을 얼마나 오래 관리했는지를 동시에 보여 줍니다. 점수 보너스보다 판의 실제 진행을 안정적으로 비교할 수 있도록 길이 6, 10, 15를 도전 기준으로 삼습니다.

  • 길이 6 · 벽과 몸통에서 두 칸 이상 떨어진 기본 순환 경로를 만듭니다.
  • 길이 10 · 먹이로 들어가기 전에 빠져나올 방향을 먼저 확보합니다.
  • 길이 15 · 몸통이 긴 후반에도 정원 바깥쪽 순환로를 끊지 않습니다.

현재 기록을 해석하는 기준

점수는 오르는데 길이가 늘지 않는다면 보너스만 쫓거나 충돌 뒤 새 판을 반복한 상태일 수 있습니다. 머리 앞 한 칸보다 두세 수 뒤의 탈출 공간을 보고, 몸통이 접힌 안쪽으로 들어갈 때는 꼬리가 비울 칸까지 계산하세요.

자주 묻는 질문

세 난이도의 차이는 무엇인가요?

쉬움은 느리고 추가 돌이 없으며, 보통과 어려움은 더 빠르고 단계가 오를 때 각각 1개와 2개의 돌이 추가됩니다. 어려움은 콤보 제한 시간도 더 짧습니다.

맵별 기록은 따로 저장되나요?

네. 난이도와 맵 조합별로 최고 점수, 길이, 단계, 콤보와 도전 횟수를 따로 기록합니다.

모바일에서 스와이프할 수 있나요?

네. 게임판을 상하좌우로 스와이프하거나 화면 방향 버튼을 사용할 수 있습니다.

다른 탭으로 이동하면 계속 움직이나요?

아니요. 진행 중 다른 탭이나 앱으로 이동하면 자동 일시정지되며 돌아와 직접 계속할 수 있습니다.

별 먹이는 몇 점인가요?

기본 30점이며 현재 먹이 콤보 배율이 적용됩니다.

업데이트 노트

2026년 8월 25일 뱀의 정원을 16x16 보드로 확장하고 난이도 3단계, 정원 맵 3종, 먹이 콤보, 난이도·맵별 기록, 스와이프, 탭 이탈 자동 일시정지 기능을 추가했습니다.

미로 추격 클래식, 벽돌깨기 미니, 플래피 점프도 함께 플레이해 보세요. 전체 게임은 게임 목록에서 확인할 수 있습니다.