퍼즐 공략 · 7분

스도쿠 입문 공략: 후보 메모로 확정 숫자 찾는 법

스도쿠는 계산 게임이 아니라 이미 놓인 숫자로 후보를 지우는 논리 퍼즐입니다. 빈칸이 적은 구역부터 후보를 적고, 들어갈 자리가 하나뿐인 숫자를 찾으면 추측 없이 풀이를 이어 갈 수 있습니다.

발행: 2026-08-20 · 수정: 2026-10-02

행, 열, 박스를 같은 순서로 확인합니다

한 칸의 후보를 찾을 때는 먼저 같은 행에 이미 있는 숫자를 지우고, 같은 열의 숫자를 지운 뒤, 마지막으로 같은 3x3 박스를 확인합니다. 세 조건을 늘 같은 순서로 보면 숫자를 빠뜨리거나 중복해서 세는 실수가 줄어듭니다.

처음부터 보드 전체를 보려고 하면 정보가 너무 많습니다. 빈칸이 두세 개뿐인 행이나 열, 이미 숫자가 많이 채워진 박스를 골라 작은 구역부터 해결하면 새 단서가 연쇄적으로 생깁니다.

후보가 하나인 칸부터 확정합니다

행·열·박스에 이미 사용된 숫자를 제외했을 때 후보가 하나만 남는 칸을 네이키드 싱글이라고 합니다. 가장 직접적인 확정 수이므로 메모가 하나로 줄어든 칸은 바로 채우고 주변 후보를 다시 정리합니다.

숫자를 넣은 직후에는 같은 행과 열만 보지 말고 해당 3x3 박스도 다시 확인하세요. 한 칸의 확정이 다른 두세 칸의 후보를 동시에 하나로 줄이는 경우가 많습니다.

숫자가 들어갈 자리가 하나뿐인지 찾습니다

어떤 칸에 후보가 여러 개 있어도 한 구역 전체에서 특정 숫자가 들어갈 수 있는 위치가 그 칸뿐이라면 확정할 수 있습니다. 이를 숨은 싱글이라고 하며, 칸별 후보보다 숫자별 위치를 살필 때 발견됩니다.

예를 들어 한 3x3 박스에서 숫자 7을 놓을 수 있는 칸이 한 곳뿐이라면 다른 후보가 함께 적혀 있어도 그 칸은 7입니다. 막혔을 때는 1부터 9까지 한 숫자씩 구역을 훑는 방식이 효과적입니다.

후보 쌍은 다른 칸의 후보를 줄입니다

같은 행, 열 또는 박스에서 두 칸이 똑같은 후보 두 개만 가진다면 그 두 숫자는 두 칸에 나뉘어 들어갑니다. 따라서 같은 구역의 다른 칸에서는 해당 후보 두 개를 지울 수 있습니다.

후보 쌍은 바로 숫자를 확정하지 않지만 복잡한 보드를 단순하게 만듭니다. 다만 두 칸 모두 후보가 정확히 두 개이고 같은 구역을 공유하는지 확인해야 잘못된 제거를 피할 수 있습니다.

오류 검사와 힌트는 복기 도구로 씁니다

오류 표시를 켜면 잘못된 입력을 바로 고칠 수 있지만, 풀이 연습에서는 잠시 끄고 한 구역을 완성한 뒤 검사하는 방법도 좋습니다. 틀린 칸이 나오면 정답만 바꾸기보다 그 후보를 남긴 근거가 어디서 어긋났는지 확인합니다.

힌트는 숫자 하나를 채우는 기능이지만 가장 큰 효과는 새 단서를 여는 데 있습니다. 힌트로 채운 숫자와 같은 행·열·박스의 메모가 어떻게 줄어드는지 살펴보면 다음에는 같은 유형을 스스로 찾기 쉬워집니다.

난이도보다 풀이 습관을 기록합니다

처음에는 쉬움에서 힌트 없이 완성하는 것을 목표로 잡고, 익숙해지면 보통으로 넘어가는 편이 좋습니다. 시간만 줄이려 하면 후보를 성급하게 확정하기 쉬우므로 실수 수와 되돌리기를 함께 돌아보세요.

한 판이 끝난 뒤 막혔던 구역을 떠올리고 싱글을 놓쳤는지, 후보 쌍을 보지 못했는지 한 가지만 확인하면 충분합니다. 같은 기준으로 여러 판을 복기하면 어려움에서도 추측하는 횟수가 줄어듭니다.

막히면 칸이 아니라 숫자를 훑습니다

후보가 여러 개 남아 한 칸을 정하기 어렵다면 시선을 숫자 하나로 바꾸세요. 1부터 9까지 하나를 골라 각 행·열·박스에서 들어갈 수 있는 자리를 표시하면, 칸별 후보를 볼 때는 보이지 않던 숨은 싱글과 박스-라인 교차가 드러납니다.

한 구역에서 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 두 곳뿐이라면 그 두 칸의 행이나 열에 같은 숫자가 있는지도 확인합니다. 숫자별 위치를 좁힌 뒤 다시 칸별 후보로 돌아오는 순환을 만들면 무작정 추측하는 상황을 피할 수 있습니다.

오답은 숫자보다 근거를 고칩니다

오류 표시가 켜져 정답이 바로 보이더라도 숫자만 바꾸면 다음 판에서 같은 실수를 반복합니다. 방금 숫자를 넣을 때 행, 열, 박스 중 어느 조건을 빠뜨렸는지 확인하고, 후보 메모에서 지워야 할 숫자를 함께 되돌리세요.

풀이 기록에는 걸린 시간만 남기기보다 추측을 시작한 위치와 힌트를 사용한 위치를 표시하는 편이 좋습니다. 쉬움에서 추측 없이 완성한 뒤 보통에서 같은 확인 순서를 유지하는 것이, 어려움을 빨리 끝내고 근거를 잃는 것보다 실력 향상에 도움이 됩니다.

플레이 체크리스트