시간 제한 없이 먼저 7점을 만들면 승리합니다
경기는 7점 선승제입니다. 내가 7점에 먼저 도달하면 승리하고 AI가 먼저 7점을 만들면 패배합니다. 한 점이 끝날 때마다 현재 랠리는 0으로 초기화되고 공은 중앙에서 난이도별 기본 속도로 다시 시작합니다.
난이도는 공 속도와 AI 추적 성능이 함께 달라집니다
2026년 8월 27일에는 세 난이도의 AI가 공을 사실상 즉시 따라가던 추적량을 보정하고 AI 패들도 플레이어와 같은 경기장 상하 범위 안에서만 움직이도록 수정했습니다. 이제 쉬움·보통·어려움의 추적 차이가 실제 플레이에 더 분명하게 반영됩니다.
패들에 맞는 위치가 반사각을 바꿉니다
공이 패들 중앙에 가까이 맞으면 세로 방향 변화가 작고, 위·아래 끝에 가까이 맞을수록 세로 속도가 더 크게 달라집니다. 내 패들에 맞을 때 가로 속도는 약 3.5%, AI 패들에 맞을 때는 약 3% 증가하므로 한 랠리가 길어질수록 공이 빨라집니다.
키보드·드래그·일시정지를 지원합니다
키보드는 ↑/↓ 또는 W/S로 패들을 움직이고, 마우스·터치는 경기장을 누른 채 위아래로 드래그해 패들 높이를 정합니다. Space 또는 화면 버튼으로 일시정지를 전환할 수 있습니다.
일시정지 중에는 패들을 미리 옮길 수 없으며 Space 키 자동 반복도 여러 번의 정지·재개로 처리하지 않습니다. 탭을 벗어나면 자동으로 일시정지되고 돌아온 뒤에는 직접 계속을 눌러 재개합니다.
도전 횟수와 완료 기록은 저장 시점이 다릅니다
난이도별 도전 횟수는 경기 시작을 누르는 순간 증가합니다. 반면 최고 랠리, 승리 횟수와 최대 점수차는 7점 경기가 정상 종료됐을 때 저장됩니다. 새로고침 후 진행 중 경기 상태를 복구하는 기능은 없습니다.
hanpan-pong-records-v2에는 난이도별 attempts, wins, bestRally, bestMargin이 저장되고, hanpan-pong-prefs-v2에는 마지막 선택 난이도 difficulty가 저장됩니다.
기록을 안정적으로 높이는 방법
- 긴 랠리를 노릴 때는 패들 중앙 근처로 먼저 안정적으로 받아내세요.
- 득점을 노릴 때는 AI가 한쪽으로 이동한 뒤 반대쪽 패들 끝 반사각을 활용하세요.
- 공이 중앙선을 넘어오기 시작할 때 예상 도착 높이로 먼저 이동해 마지막 보정 거리를 줄이세요.
- 득점 직후에는 직전 랠리의 빠른 템포가 초기화되므로 새 공의 방향부터 다시 확인하세요.
- 키보드와 드래그는 조작 조건이 다르므로 개인 기록은 같은 난이도·같은 입력 방식으로 비교하세요.
기록 도전과 판세 읽기
퐁 랠리는 7점을 먼저 얻는 경기입니다. 이번 판 도전은 내 점수를 읽어 첫 득점, 4점 선점, 7점 승리로 나누며 랠리 길이와 실제 경기 결과를 함께 판단할 수 있게 합니다.
- 1점 · 공이 패들 중앙으로 돌아오게 움직임을 작게 조절합니다.
- 4점 · 공의 진행 방향을 먼저 보고 패들을 도착 지점에 미리 둡니다.
- 7점 · 빨라진 후반 공에도 수비 위치를 잃지 않고 경기를 끝냅니다.
현재 기록을 해석하는 기준
최장 랠리는 긴데 내 점수가 낮다면 공을 받아 내는 데는 성공하지만 상대가 받기 어려운 각도를 만들지 못한 상태입니다. 여유가 있을 때 패들 위아래 가장자리로 공을 보내고, 공이 가까워진 뒤 크게 따라가기보다 중앙 부근에서 다음 충돌 높이를 예측하세요.
단계별 연습 루틴
처음 두 점은 패들 중앙 수비만 사용해 공 속도와 AI 추적 폭을 익힙니다. 이후에는 한 점마다 위쪽과 아래쪽 가장자리를 번갈아 맞혀 반사각 차이를 확인하세요. 난이도를 올릴 때는 승리보다 최장 랠리가 유지되는지를 먼저 보면 조작 적응 여부를 알 수 있습니다.
모바일 조작과 기록 조건
모바일에서는 캔버스 안을 위아래로 드래그하면 패들이 손가락 높이를 따라갑니다. 손가락으로 공을 가리지 않도록 화면 왼쪽 가장자리를 잡고, 가로 전체화면에서는 작은 이동으로도 패들이 충분히 움직이므로 긴 드래그를 줄이세요.
업데이트
2026년 8월 27일 AI 추적 속도와 이동 경계를 조정하고, 일시정지 중 패들 이동·Space 자동 반복·복귀 직후 프레임 점프를 보정했습니다. 실제 기록 저장 시점과 조작 규칙도 함께 정리했습니다.