모드와 선후공
AI 대전 또는 같은 기기 2인 대전을 고를 수 있습니다. AI 대전에서는 내가 흑을 잡거나 AI가 흑을 잡도록 선택할 수 있습니다.
AI 난이도
쉬움은 주변 후보 중 임의 선택 비중이 높습니다. 보통은 자신의 연결 수와 상대 위협을 함께 평가합니다. 어려움은 즉시 승리와 즉시 차단을 가장 먼저 찾고 공격·수비 점수를 더 강하게 반영합니다.
되돌리기
AI 대전에서는 최근 나와 AI의 수를 한 쌍 되돌리고, 2인 대전에서는 마지막 한 수를 되돌립니다. 자유 오목 규칙으로 다섯 돌 이상 연결하면 승리합니다.
기록
AI 난이도별 승·무·패, 현재 연승과 최고 연승을 브라우저에 저장합니다.
공략
한쪽 방향의 열린 3을 만드는 것보다 두 방향에서 동시에 위협이 생기는 교차점을 먼저 보세요. 상대의 열린 4는 즉시 막고, 자신의 즉시 승리 수가 있다면 방어보다 먼저 둡니다.
기록 도전과 판세 읽기
오목은 돌 개수보다 한 수로 몇 방향의 위협을 만드는지가 중요합니다. 이번 판 도전은 한쪽 돌의 착수 수로 초반 전개를 보여 주고, 다섯 돌 연결 또는 무승부가 확정됐을 때 마지막 단계를 완료합니다.
- 세 수 전개 · 중앙 부근에 가로·세로·대각선 후보를 겹쳐 둡니다.
- 다섯 수 전개 · 열린 3과 상대의 즉시 4 완성 칸을 함께 확인합니다.
- 대국 종료 · 다섯 돌 이상 연결하거나 모든 칸이 차는 순간까지 판을 마칩니다.
현재 기록을 해석하는 기준
내 돌이 많아져도 한쪽이 막힌 4 하나만 남으면 공격 선택지가 좁습니다. 매 수 뒤 내 즉시 승리, 상대의 즉시 승리, 두 방향을 동시에 여는 교차 위협 순서로 확인하세요. 어려움 AI를 상대로는 공격 수보다 한 수 뒤 상대가 만들 열린 4를 먼저 차단하는 편이 안정적입니다.
단계별 연습 루틴
첫 연습에서는 중앙에서 두 칸 이내만 사용하며 가로와 대각선이 겹치는 모양을 만들어 보세요. 다음 판에는 되돌리기를 한 번만 허용하고 놓친 차단 수를 직접 찾습니다. 같은 첫 수를 흑과 백으로 번갈아 두면 선공이 만든 주도권과 후공의 방어 부담을 비교하기 쉽습니다.
모바일 조작과 기록 조건
모바일에서는 바둑판을 확대하기보다 기기를 가로로 돌려 교차점 간격을 확보하는 편이 정확합니다. 착수 전에 마지막 돌의 붉은 테두리와 현재 차례를 확인하고, 손가락을 떼는 순간 선택되므로 원하는 교차점 중앙을 한 번만 누르세요.
업데이트
2026년 8월 25일 15×15 AI/2인 대전, 난이도별 휴리스틱, 되돌리기와 연승 기록을 추가했습니다.